他的【雷击术】伤害极高,法术技能的伤害本来就比物理技能高一些,对方还都是2阶的法术技能,本身技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属性远高於对手的智力属性,
一个【雷击术】只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单体伤害高的多。 虽然【雷击术】要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的感受是不同的。
对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个【雷击术】技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输出最高的单体技能都没对方雷击技能伤害一半高,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩?
观众是看不到具体伤害的,他们看到的情况是:
云枭寒一个【雷击术】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。
而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一点点,在【强悍体魄】的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一种掉血还没回血快的错觉。
观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对射,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍?
打到后来,几个法师自己先泄气了,虽然没有弃赛,但操作精度和集中力都迅速下降, 很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只花了7分多锺,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。
这场打完,就没人愿意再上来找虐了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。
不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场子立刻就跑,还不知道别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家交流交流,数遍观摩一下别人的切磋。
之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的强大之余,也不禁嗟叹那巨大的差距。
多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。
自然也免不了一些“崇拜强者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。
反正没有正事做,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾高气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。
《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以进行相关的好友操作的。
就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。
如果加的好友里面有那种脑子不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息交流,只保留数个密友和公会管理层的交流通道。