但不管怎么说,侵袭领地的事情需要一段时间发酵,帝国和汗国间也需要一段时间谈判,帝国和北国间的局部战争短期内还不会停止,这场战役很可能还需要再打一幕才能进入最终阶段,而且云枭寒这一场战役的帝国和北国之间很可能没有最后的决战了。
23:00,战役第二幕结束,玩家们退出战役空间,第三幕仍然是三天后。
云枭寒绝对是所有玩家中最辛苦的一个,既要注意个人操作,还要指挥500名玩家,长时间处於高度紧张状态让他感觉非常疲劳,再加上今天该做的都做完了,就没有再去跑什么任务或是切磋,而是在领地频道里聊起天来,顺便了解一下其它场次的战役进行情况。
领地里也就那478人和云枭寒处於同一场战役中,其他玩家都分散在各个战役场次中,凌穹阁虽然都是高水平玩家,但领地中还有其它三家公会呢,所以从高到低,哪个场次的情报都不难获得。
除了云枭寒这场外,其它场次因为第一幕的先遣军之战的结局不同,造成了两种不同的局面。
第一种是双方在第一幕中打平,帝国和北国都在博帕德平原上建立了非常简陋的简易营地,因为时间太过紧张,双方又都想趁着对方立足未稳而把对方赶出博帕德平原,所以两个阵营都拚命派出部队向敌军营地发动攻击。
建立简易营地不难,但要想完善防御设施就需要时间了,本方营地还不断受到敌人的骚扰,后续的战斗和后勤人员也遭到了敌军的阻击,因此双方营地的建设进度都比较缓慢。
为了争夺博帕德平原这个战略要地,双方拚的很凶,伤亡都很大,战争激烈程度要远远超过云枭寒那一场。而且因为在平原地形上帝国并不吃亏,北国方也难以取得优势,双方打的非常焦灼。
打到后来双方的临时营地都建设的差不多,战争烈度才慢慢下降下来,形成了对峙局面,但因为双方同处於博帕德平原上,距离并不远,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分兵玩花头,怕兵力分散后被敌方击破,就僵在那里了,谁也奈何不了谁。
第二种是北国先遣军在第一幕中取胜,北国在博帕德平原上成功建立了营地,因为其它小平原面积有限,并不能驻扎那么多人,如果要强行驻扎个几万人,则会因为兵力不足而被北国方一股股的吃掉。
因此帝国在曼海姆三角洲上并没有营地,主力部队重新退回了曼海姆三角洲外驻扎,这样一来,帝国部队所能辐射的曼海姆三角洲区域就很有限了,而且北国部队可以依托博帕德平原这个战略要点全方位的对帝国进行压制。
这样一来,帝国方面对的形势就非常艰难了。