从双方照面到暴风神殿团队崩溃后撤,然后被云枭寒团队一路掩杀,整个过程甚至都没能超过1分锺,云枭寒团队这边甚至连一个死亡的玩家都没。
会出现这种结果,一是双方的实力差距太大,二是暴风神殿团队高估了己方的实力和玩家的韧性和精神承受力,三是云枭寒在这种小规模战斗,且等级差距较多,又没多少高血脉玩家对其进行限制的情况下可以发挥出的威力实在太大,说以一当百虽然有点夸张,但他发挥的实际作用却勉强可以配的上这个说辞。
云枭寒只需要率先破局或强行掩护团队里的玩家打开突破口就可以主导战局的胜负了,其战术价值是无比巨大的,更何况,云枭寒可以作为领路人,引上一大群小怪跟在自己身后,既起到了开路的作用,又可以害人,可谓是一举两得。
击溃暴风神殿团队后,云枭寒团队只追击了一小段,然后就迅速回头冲向极速公会团队。
云枭寒的野心是很大的,而且打暴风神殿团队打的这么顺也助长了他和团队玩家的信心,被打散,指挥官又死亡的暴风神殿团队也不可能在很短的时间里重新集结起来,所以云枭寒打算再接再厉,把极速公会团队也吃掉。
之前暴风神殿团队是从北面包抄过来的,而极速公会是从东面过来的,龙吟公会则是西面。
因为云枭寒团队是主动迎向暴风神殿团队的,暴风神殿因为人数最少,行军速度在三家中也是最快的,因此双方接触时另外两家公会团队还离交战点有段距离。
而这时暴风碎羽的一个失误也在一定程度上帮助了云枭寒团队, 因为暴风神殿团队败的太快,暴风碎羽很是措手不及,而且一直到最后他还在试图挽回战局,因此他忘记将己方被击溃的情况立刻告知给另两家团队。
而等他死亡后,想说也说不了了。死亡后,暴风碎羽面对两种选择。
一个是立刻在复活点复活,这样只要等30秒就能向另外两家传递消息,但这样他就得以活人状态跑回死亡地点,而活人跑路肯定是免不了要引到怪的,那么在跑回去的过程中所消耗的时间至少是灵魂跑屍的三倍以上。
另一个则是灵魂跑屍,不用躲避野区里的野怪就能跑到交战地点,从而尽早和暴风神殿团队里的玩家汇合,跑屍复活装备耐久掉的也比较少。但问题在於灵魂状态下不能说话和发文字信息,而这样一来,另两家团队就要晚很多才能得到消息。
所谓人不为己天诛地灭,终究还是自己的利益比较重要,对暴风碎羽来说来说早点和本团队的玩家汇合才能避免更多的意外和更坏的局面。不然他直接复活,那边却无人指挥,要是再出个什么漏子,他事后就不好向会里交代了。