俘虏机制则是官方最近才新添加的一个战争机制,触发要求是士气下降到30%以下,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越高,放弃抵抗有连锁效果,当一名npc放弃抵抗后,附近的npc放弃抵抗的可能性也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的身份,对战斗规模也有一定要求。
战场空间(云枭寒二八时段刷的那个)不会触发俘虏机制。
拿破仑在击溃这支敌人后并没有停下来,仍然是留下少量部队整理俘虏,然后就循着格洛亚城外围移动,继续阻截从其它村庄撤向格洛亚城的商盟部队。
接下来他又堵到了一支商盟部队,而这支部队的人数大概有2500人左右,应该是两个村子的商盟部队合兵到一起了。尽管敌人比之前要多些,但这些商盟部队仍然不敢与拿破仑正面一战,只是想着赶快撤回格洛亚城内,本来就不是拿破仑的对手,还只想着跑,那就完全没的打了,拿破仑的部队都没死上几个人,商盟部队就被彻底打崩了。
结果就和上一次差不多,有接近1/3的部队被击杀,1/4被俘虏,剩下的都完全崩溃了。
到了这个时候,八个村庄的商盟部队就只剩下一支了,从移动朝向上拿破仑可以确定刚才这支商盟部队是从哪两个村子过来的,所以用排除法就可以推论出剩下的那支部队是那个靠近西门的唯一被商盟攻下的村子。
拿破仑找了一会,没堵到这支部队,去那个村子看了下,也没有人,这就说明这支部队已经撤回了格洛亚城,要么是对方提前撤了,要么是拿破仑在堵截时错过了。
既然已经抓不到对方了,纠结到底是什么原因也没有意义,拿破仑就暂时停下来休整部队,这时被落下的慢速部队都追上来了,几个村庄的守军也都押着俘虏陆续赶到。
因为拿破仑的强力表现,各个战役空间的主体战役进程基本都差不多,只是在具体细节上略有差异,比如在城内收拢溃兵的时候拿破仑和玩家收拢的帝国溃兵数量是有较大差异的,此时表现最好的几个战役空间中拿破仑手上的兵力甚至已经达到了13000人,表现差的也都超过了一万。这个数字还不包括俘虏,俘虏情况也是有好有坏的,抓的多超过3000,抓的少的只是勉强超过2000人。
战役打到现在已经过去了1小时25分锺了,前面的攻城战别看商盟方面强攻了三波就攻进了格洛亚城,但实际还是花了近半个小时的,在这前半个小时中帝国玩家完全是在打酱油。半小时后,等拿破仑动起来,帝国玩家才动了起来,接下来在拿破仑指挥下更是一路战了个爽,但不管怎么表现,玩家都只是这场战役的配角,战役的主角只有一个,那就是拿破仑。
拿破仑这一休整就修整了近半小时,在这半小时内其实也没有人是真正闲着的,拿破仑要忙於将部队重新整编,并把粮食分配下去让部队吃饭休息,另外还要派出斥候侦察周边情况,并派出一些小分队去继续收拢可能出现的帝国溃兵。
哪怕此时大多数的帝国溃兵都已经退回了雪漫城地区,收拢到溃兵的可能已经不大,但只要有一线可能都是需要去做的,对拿破仑来说,手上掌握的兵力是越多越好,只有手上拥有更多的力量,才能让他有更大的机会争取更大的功劳。