换而言之,历史演变就等於被领主玩家垄断了,这显然不太公平,而现在游戏限制了领主玩家提前进入,并阶段性的计算综合积分,那这些普通玩家就能获得相对平等的竞争机会。
更关键的是领地对玩家各方面的增益很大,就以云枭寒为例,他在几次战役中选功勳不选经验,看起来有些不聪明,但实际上却是大赚特赚。
选经验的话,由於他的级别领先太多,一次也就能升半级,但他就没可能每天都住领主宅邸,在领主宅邸中休息可是有经验加成的,睡4个小时就能加成6个小时,从长远来看,远比直接升半级合算的多。
更不要说他没领地就没可能在后续的一系列战役拿到极高的战功并拿到那些额外技能栏位,凌穹阁不会展的这么快,
甚至有可能被其它有领地的公会把会员挖走,到时候他下本找队都不那么好找。另外因为在战役时能拿到更高的战功,领主玩家获得的奖励上通常也要比普通玩家更好。
而现在官方这种对领主玩家的限制就很好的平衡了领主玩家的巨大优势, 普通玩家比领主玩家多打两幕,就意味着他们能获得更高的战功,从而能获得更多的奖励。而且别忘了,战役中使用技能所能获得的技能经验是正常情况下的三倍,多打两幕就等於多了两次练技能的机会,这同样是对普通玩家的加强。
虽然《抉择》中在游戏进程中处主导地位的仍然是那极少数的领主玩家,官方不可能从根本上作出改变,但在细节上的调整却能让整个游戏显得更加公平一些。
有一点还要单独提一下,因为领地分为个人领地和公会领地两种,所以领主实际上也是分成个人领主和公会领主两种的,前者是独立拥有对领地的所有权,而后者只是名义上的领地所有人,掌握的权利更多的是管理权,领地的实际所有权仍然是归属所有公会人员所有。
而这两种领主在战役中的收益也是有所区别的,而这区别就在於领地士兵和官员在战役中获得的战功的分享上,个人领地的领主能独自分享战功收益,而公会领地的战功收益却要与所有的公会人员一起分享,只不过公会领地领主的分享比例较高罢了,另外公会领地的官员所能分享的比例也要高於公会中的普通玩家。
就以本次战役第三幕为例,虽然这两种领主都是同样带的一小部分战功,而像龙吟苍穹等公会领主却只能与众多公会玩家一起按比列分享这一小部分;当然,公会领地的领主如果在战役中表现很好,指挥出色或影响了整个战局,还能获得一定的额外加成,但不管怎么样,他们的个人收益都是很难和个人领主相提并论的,甚至可以说是相距甚远。