九百二十三 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 1749 字 14天前

但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到2o秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前2o秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出后再立刻再召唤出,进行二连射。

有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两,

如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单的【雷霆之矛】都能秒掉些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他矛。

就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又个惊喜出现了。

“玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”

看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。

【雷霆之矛】多了条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由於周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至o.5秒,【雷霆之矛】的冷却度加倍,冷却秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

而最后的小半条属性就更关键了,如果个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下次电击就会增加4o%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加4o%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害高,哪怕只有半,只加2o%雷系伤害也是吓死人的啊。

可惜敌人在脱离【雷霆之牢】后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。

【雷霆之牢】同样多了条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至5o%,在此期间可吸收5o%雷系伤害并转化为自身生命值。

看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

不过接下来【雷霆之矛】的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像般的远程法术,弹道宽度都在1-2码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像根竹竿,而不是长矛,直径大概只有o.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当於2米长。

而且就这直径和长度,成是强化过的,原来的直径怕是只有o.5码,长度也就4、5码之间的样子。

弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。