ps:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。
这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的boss进行群体治疗,一次能回10%血。
这就相当令人恶心了,因为两个副t拉不稳boss,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古ot,估计连1/3的输出都没打出来,所以boss掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内boss会恢复一点血量。而一旦打破血球,boss又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。
接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分锺就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分锺了。而在这两分锺的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。
这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。
不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。
转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个boss加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个boss就可以了。
比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个boss中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满了。
这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分锺内boss会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。
但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲的,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。
尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的boss版本的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了。
玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能。另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。
更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格的两侧绕到他身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。