没有再召唤【铁甲犀】换乘,一方面【铁甲犀】在【惧牙】孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面【铁甲犀】的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。
之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮【惧牙】加血,不得不交掉了【强悍体魄】。不过【强悍体魄】虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。
【强悍体魄】毕竟差一些,浪费也就浪费了,【再生体魄】云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用【再生体魄】实在是太奢侈了,他又不想看到【惧牙】死,就只能主动下坐骑了。
恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。
当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拚,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。
别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。
更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。
因此一直拖到战斗进行了3分半锺左右,云枭寒的血量仍然有64%,【再生体魄】也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用【温和之风】给自己恢复就够了。【温和之风】的正常施法时间是1秒,但受【雷爪之刃】影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。
资格战一共才5分锺,3分半锺都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终於意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。
云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。