挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。
选好保留技能,游戏切换到广告界面,开始Loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶BOSS。
等了大概5分锺,Loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。
正如他所料,由於他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。
作为一个域级王阶BOSS肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一扫而过。
BOSS等级则是没有的,不是不显示,是没有等级,这样玩家和BOSS之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的BOSS所独有,电脑控制的王阶BOSS也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力BOSS而给的福利。
而且这种情况也不多见,大部分的BOSS还是有等级的,而一旦没等级,意味着这个BOSS的掉率会相对较高,BOSS出现公告也会特别说明BOSS无等级,这样一来往往会有更多的玩家来围杀BOSS。
森林巨人算不是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人算是低的,但在自己的主场地形有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。
云枭寒可以查看自己扮演的BOSS的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下BOSS正常的属性。
他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑BOSS相,他扮演的BOSS要弱不少了。
第一是属性、基础攻防、血量限电脑控制的BOSS要低些。尽管他变成BOSS后属性和基础攻防都会以BOSS的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的较多,加强后仍然不原版BOSS,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的多,几个关键属性和电脑版的BOSS相差距很小,甚至力量属性还要高於电脑版BOSS。
第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是BOSS版的,威力有一定差距。
另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复5%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。
【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复例大幅下降。
【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,现在变成了15%;【生命气息密语】的回复限从20%降到了5%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。
不过这也正常,BOSS的生命限云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的例,玩家很难杀掉他扮演的BOSS了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。
云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来亏了。
第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶BOSS基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶BOSS显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶BOSS,和云枭寒自己的控制抗性相肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到BOSS身。 差别只是在於一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。
第四是喽罗,王阶BOSS大多数是有很多喽罗兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS没有那么多部下的关系,还是巨人数量较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。
第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶BOSS的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”BUFF会持续10分锺到两小时,但作为域级王阶BOSS,这个持续时间一般都是超过半小时以的,他扮演的这个BOSS的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分锺,而云枭寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF却只能持续15分锺。
这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分锺,可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。
最后是接敌限的问题了,电脑王阶BOSS是有接敌限的,超过限会多出一个“接敌超限”的BUFF,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的BOSS显然是没有接敌限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。
当然,实力虽然弱了些,但玩家的脑子也电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域级王阶BOSS本来能对付1000名左右的玩家,再加云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?
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