第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学了的话,只能拿出来卖了。
残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法,《抉择》没属性点可加,实际是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能,以后不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。
看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给T位立刻加满。而且只给一个T位加的话,OT的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给T位加血。
因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发性的大招,那么基本稳了。
云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇一点小麻烦。
以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。
云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。
云枭寒自己是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。
不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。
但问题在於用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位交掉,云枭寒感觉很不划算。
所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便於后面的爆发。
在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒不可能秒掉残阳如血了,局面暂时稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。
残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。
但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的, 他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,足以保证他们的贡献大幅领先於其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。
但也不是没有限制:
一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。
二,BOSS的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。
三,BOSS不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶BOSS会存在三小时。
四,BOSS死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有T位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个BOSS干掉,所以BOSS不可能坚持太久。
因此残阳如血还是较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集,不犯大错,这次应该较稳了,下面是看运气了。
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