普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,有可能极大的降低损失。
倒不是说大喊数声能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。
而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易於达成的指示,好溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。事实在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。
如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话可以很好的达到降低伤亡的目的。
但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了, 屠杀也不可避免了。
这也是没办法的事情,络角色扮演游戏是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长是个脑残呢。
这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚初,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。
相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而不做实事了。
死也咬你做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,很容易变成埋怨大赛,一不爽强退游戏的人也更多。
好络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们很少出现这个问题,游戏对他们来说是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。
简单的是一句话——“不在乎又怎么会怕。”
本书来自
本书来源 手机阅读请访问