这些T位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以T位身的BUFF种类要齐备的多,能加的BUFF基本都有了,效果也更好。
在众多BUFF的加持下,这些T位的血量和防御和之前的残阳如血起来也差不多,
甚至还要略高一点,这大型团队的优势所在。但由於体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动【嗜血回力标】也没有被断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻BUFF加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。
这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的BUFF种类多,多个BUFF积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶BOSS来说非常难的了,提升很大。所以这第一批去的T位很快被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。
对於这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人算扛不住BOSS, 也是因为反应和操作不够快,没能躲开BOSS的蓄力攻击而被击杀,但没想到连BOSS的普通攻击都扛不住,这差距有点大了。
没办法,七家公会只能破釜沉舟的派各公会排名前三的T位,但会内的头号T位还都是没。
这是因为七家公会还是希望让会内的头号T位多观察一下,对BOSS的攻击模式有个了解,不然公会头号主T贸然前很容易死,公会主T一死,后面的战斗贡献要少掉很大一块。
此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是T位装备掉落,T位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外BOSS的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。
而如果公会主T死掉,后面的其他T位更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向於公会主T,哪怕其他T位的游戏水平主T还要强,但因为装备差距,在整体实力往往还是不如主T的。
主T死了,其他T位又扛不住,T位方面的战斗贡献积累不起来,BOSS算是掉了T装这个公会也基本别想拿到了,那非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之的事情。
这第二批T位去后的表现要好一些了,云枭寒单纯用普攻秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起BOSS来仍然非常吃力。
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