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虽说已经过去了一个多小时,但云枭寒对於自己能否坚持完三个小时还是没有太大把握,不过他也不是一定要不死,毕竟他对现在自己扮演的这个森林巨人并不是很满意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活过三小时,下一次还会继续扮演同样的BOSS。
云枭寒还是更想扮演风暴巨人、云巨人这样的气系巨人,山岭巨人这种高防巨人也可以,独眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,对玩家太有针对性了,当然,最好的还是像古吉恩特人和古阿尔肯人那种类型的特殊巨人。
实在不行的话,另外三种元素巨人也要森林巨人强的多,是巨魔、沙漠巨人和浅海巨人(湖巨人)都森林巨人强。
巨魔具有极强的再生能力,生命恢复速度极高,血也较多,极难杀死,而这一特点配合云枭寒的头脑,基本立於不败之地了。
沙漠巨人的优势则在於沙漠地形,适应森林地形的玩家和坐骑很多,像精灵族或德鲁伊职业在森林还有各种加成,而适应沙漠地形的玩家和坐骑却很少,绝大多数玩家在沙漠不要说正常行动了,反而会有很大不便,移速和各项属性都会遭到削减。而且沙漠地形较少见,一般位置较偏僻,不会像现在这样一下子引来三个阵营的玩家,沙漠一般也都较大,云枭寒会有更大的活动空间。
浅海巨人或湖巨人也是一样的道理,这个地形玩家更不适应,哪怕水不深,但玩家在水活动时需要经常换气,在水里还要游泳,移动速度较慢,而光这两条能为扮演者赢得巨大的优势。
说实话,森林巨人绝对是众多巨人BOSS最差的几种选择之一,甚至有可能是最差的选择,也洞穴巨人能和森林巨人争一争最差的位置。
洞穴缺乏光亮,需要黑暗视觉、昏暗视觉,或照明物才能看到东西,而且洞穴地形玩家没办法完全铺开,BOSS会较占便宜,不过话说回来,洞穴地形BOSS也更容易被玩家堵住,所以基本森林巨人和洞穴亚巨人可以并列最差的两强。
因此云枭寒觉得这次要是挂了,换个BOSS扮演也未必是件坏事。当然,能不挂云枭寒还是不想挂的,最起码要把时间拖的长一点,死的太早会有更高概率将自己的好技能爆出去。另外他还想多杀些人,把杀戮能量纯度继续推高点,不然万一纯度掉到95%以下,下次再扮演BOSS时可能会有较大变化,到时还要重新适应。。
云枭寒继续这样边跑边打,几个强力输出技能冷却了来干一波,没有尽量减少自己受到的伤害并卡着CD给自己回血。
这样又过二十来分锺左右,索鲁佩城的另外数个公会和团队陆陆续续赶到,其包括之前因为会内高层不在线而没能及时赶来的第一、第四、第八的公会,至此,索鲁佩城排名前十的公会除了排名第九的公会外,其他公会都已经赶过来了。
虽然公会排名是根据会员人数排的,并不能完全代表公会实力,但游嘛,总体来说还是遵循人多力量大的规则的。
索鲁佩城排名第一的血灵公会排名第二的星辉公会在人数还要多出不少,血灵公会是个新兴公会,他们为了增加会员人数,几乎不设收人门槛,是个人收,因此人数很多,但也非常良莠不齐。而且作为新兴公会,他们的管理人员也严重不足,因此论实力的话星辉公会反而要略强一线。
由於人员素质一般,行事又特别霸道,血灵公会在索鲁佩城的口碑相当差,
人缘自然也好不到哪去,甚至还有好几个较大的公会和血灵公会是敌对关系,所以这次过来根本没有公会和他们合作。星辉公会和血灵公会也很不对付,不过这两家的规模在那,真打起来肯定不能在短时间内能分出胜负,因此并没有真正开打,都害怕会便宜其他竞争者。
血灵公会口碑太差,没人跟他们合作,第四和第八的两个公会倒是联合了,不过光是这两家力量弱了些,不能和之前的七大公会联合团队相提并论,那七家公会只有玄霄殿一家不是排名前十的公会,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真实实力要远高於其排名,所以大家愿意和他合作。
第四、第八的公会倒是想再寻找一些合作者来壮大声势,但合作对象难寻,实力太弱的他们看不,那些实力不高不低的公会又不想拱手交出主导权,甚至担心被这两家公会当做炮灰,不愿意和他们合作,更愿意找几个实力差不多的公会抱团,所以到最后这两家公会干脆放弃了寻找合作者的打算。
后过来的公会和团队倒也不全是冲BOSS来的,也有一部分是来帮忙打阵营战的,一来去支援忆水那边的战事了。不过这样的人较少,更多的人还是来打BOSS的,最起码那三家排名前十的公会都是冲BOSS来的。
帝国阵营有增援,另外两个阵营自然也是有的,但由於距离的差别,帝国增援过来的玩家还是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息后赶了过来。
这其最起码有一小部分功劳得归功於“吕大仙和狗不理”这个主播组合,他们的直播太火了,粉丝也多,所以消息得以通过直播迅速传开。而吕大仙和狗不理都是帝国玩家,他们的粉丝自然也是以帝国玩家居多,因此帝国这边消息传播的更快、更广一些。
虽然增援更多一些,但帝国毕竟是以一对二,总的增加人数还是要吃点亏的。
奥法议会这边还好,帝国一方获得的增援本来较多,奥法议会的主力部队还被打崩了,死的人都复活回家了,而且短时间内也无法再战,这二十多分锺里只是骚扰骚扰,或敲敲边鼓捣乱,还不敢离的太近,并没有什么大动作。
而与精灵王国的对抗较吃力了,本来人数少,增援也少,人数差距越来越大,组织又差太多,精灵王国方面有好几个大公会居主持,帝国方面却是多个小团体的联合,虽然有忆水号召力不错,做了一些指挥工作,但他作为指挥的名声也不够大,真正买他帐的玩家的数量还是有限,关键是他手下人太少,尤其是缺乏指挥人员,无法形成一个指挥体系,所以是越打越被动。