云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被nPc军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。
至於突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔Boss很中意,可不想换个Boss扮演。
不过面对nPc军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用英勇冲锋撤离,英勇冲锋虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用英勇冲锋逃走。
他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处於束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了nPc援军的距离,再发动英勇冲锋就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。
不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但nPc们也在后退,等一会再跳反而更便於云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至於出什么大问题。
数秒后,云枭寒如愿与nPc部队拉开了距离,这一拉开距离,nPc部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。
nPc部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要Boss不攻村,玩家对Boss也没太多想法,而且nPc部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒
这时离本次Boss扮演结束还有20多分锺,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,於是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。
接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的Boss扮演也到时间了,他进入了结算空间。
这次Boss扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了nPc的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。
云枭寒的杀戮经验升至51.06%,增加了4.99%,杀戮能量纯度则从96.93%升至97.34%,提升都相当大。
接下来云枭寒又进行了两次Boss扮演,分别出现卡纳本城附近和卡特佩里城附近,这两个玩家主城一个玩家人数排名第七,一个排名第五,都不算特别多,而且离其它玩家主城较远,云枭寒出现后只要面对一个主城的玩家。
更关键的是云枭寒扮演Boss的时间是凌晨3点到早上9点,在线的玩家少,还有很多人忙於练级而不来,所以云枭寒这两次Boss扮演锁承受的压力都不算大,与玩家的对抗就显得游刃有余,相对比较轻松的就击溃了玩家团队。
之后云枭寒也比较谨慎,没有再往玩家主城的方向寻找城镇和据点,而是朝着主城相反的方向寻找,这样增援速度就会慢一些,另外云枭寒也尽可能的不再去攻击大型村,而是主攻中小型村落或是据点,这样村内的抵抗就要小很多,才有机会在援军赶到前完成大部分破坏工作。
云枭寒在这两次选择带入技能时曾经有想过进一步提高移速,但考虑到现在移速已经够用了,续航能力更加重要一些,就没有更换。
虽然后两次的Boss扮演云枭寒准备的更加充分,也更有经验,但由於在线玩家的减少,云枭寒后两次扮演的击杀人次反而略微下降了一些,分别是11082人次、10977人次。相应的,建筑破坏方面由於时间更加充裕则做的更好。
总体而言,效率还是有所提升的,只是提升的不多。
最终,云枭寒两次Boss扮演分别拿到5.06%和5.08的杀戮经验,总经验升至61.2%。杀戮能量纯度则从97.34%升至98.01%,突破了98%。
相对於杀戮经验的提升,杀戮能量纯度的提升有些不升反降,这主要是因为杀戮能量纯度越高越难提升,倒是与云枭寒自身关系不大。
云枭寒估摸着杀戮能量纯度升上98%后应该可以扮演元素系巨人了,但考虑到元素系巨人八成还没食人魔好用,云枭寒也没主动寻死,然后进行更换想法。
当然了,这几次Boss扮演的出现地点都比较顺心,换个出现地点,云枭寒并不敢保证自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更换扮演对象都不行。
今天的三次Boss扮演结束,时间已经是9:03,云枭寒先去刷了一小时的魔兽空间,没打到什么好东西,然后又回到领地把领地日常做了,并把三天一次的对抗赛打完,接着便去练宠。
为了提高练宠效率,他又使用了一个奇异的雪梨,用掉这个奇异的雪梨后,他手里就只剩一个奇异的雪梨了。
练到13:54,夏侯惇升到30级,除了属性大幅提升之外,就像之前领地里的那个玩家说的一样,夏侯惇也多出了一个永久BuFF——亲手培养一——可以让独眼亚巨人的全属性提高了5%。
夏侯惇在升上30级后还可以进行一次强化选择,共有三种强化供云枭寒选择:
第一个选择是攻城强化,可以增强夏侯惇对建筑的破坏能力。