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当然,和任务设计师斗脑子也要看对象,跟那些不动脑,图省事的设计师动脑子只会把你自己带到沟里去,他自己都没思路的,你怎么分析思路。
因此斗脑子的前提是确认对手,而这就需要玩家自己去判断了。
优秀的设计者往往都拥有偏执和追求完美的特质,他们希望自己的设计没有缺陷,而优秀的游戏任务设计师也不例外,他们在设计任务时哪怕觉得没人能做到,但还是会设计一个相对极限的任务完成路线,而云枭寒需要针对就是这个极限完成路线。
这个极限完成路线是什么?
那就是救下所有村庄。
如何救下所有村庄呢?
玩家的时间是有限的,而每过一天村庄就越难守,这不仅是因为狼群夜袭的强度会每天增大,还因为随着时间的推移,狼群能获得更多食物从而缓解饥饿,恢复战力。
由於这个食物不仅来自人类的屍体,还来自野狼的屍体。
人类守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一样可以把战死的同类拖回去作为食物,甚至饿死的狼屍都可以吃,所以这个大趋势是无法避免的。
可以看到,任务设计者在给玩家营造压力和紧迫感的同时,选择了一个非常合乎逻辑的思路,而这个设计思路也进一步印证了云枭寒对任务设计者的判断,这是一个追求完美的偏执狂,一般的任务设计师哪有这么较真,我每天给狼群强化10%,反正我才是设计者,我怎么说都对。