一千三百四十 伊维因?格因(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 1670 字 13天前

在【轻羽兽之羽】状态下,云枭寒使用【盾牌跃击】所能跳起的最高高度是8.1米(头顶到地面的距离),而此时他只跳起了不过6米左右。“贝因特”之所以没有在云枭寒跳起时第一时间投掷,估计还是因为他的这个投掷技能的射程限制。

什么都不做硬抗投掷技能显然不可取,鬼知道这投掷技能能造成多高伤害,更不用说它还可能附带的比如晕眩、击退、击倒之类强力控制效果,随便哪个都可能打断他的跳跃。

那么调整空中姿态,转身用盾牌去格挡投掷技能呢?

一样不怎么靠谱,就算不吃强控,但一个短暂的僵直效果或是干脆把他的跳跃方向撞偏都可能导致他无法成功跳上城墙。

因此云枭寒瞬间就决定先试着躲开这个投掷技能,真要是这个投掷技能是可以锁定对象,自行在空中变向,再用盾牌去格挡。

於是他不再耽搁,稍稍调整了空中姿态,紧接着就使用了在之前跳起过程中就已经换好的【地精火箭靴一型】。只见云枭寒的脚下喷出两道火焰,下一刻他就以一个45度左右的斜角继续向城墙飞去。

在调整姿态和使用【地精火箭靴一型】的过程中,云枭寒也没忘记继续观察,单手斧此时还在空中飞行,而“贝因特”则已经收起了巨盾,改而拿起那柄双手战斧。

这说明“贝因特”的这记投掷技能很可能是无法进行自动回收的,所以才需要更换武器,这也意味着“贝因特”无法持续控制掷出的斧头,那么锁定对象的可能就不大了。

不过话说回来,既然是那种扔了就一往无回,需要自己捡回武器又或者扔了就毁武器的投掷技能,那技能的威力一般来说都要比那种能自动回归的投掷技能强不少,更不要说“贝因特”投掷的还不是那种专门的一次性投掷武器,而是常规的单手武器,这其中的差距就更大了。

因此云枭寒还是相当庆幸自己没有去选择硬抗这记投掷技能,不然很可能还没上墙就给打残了,那可就搞笑了。

而接下来的发展也佐证了他的判断,在使用【地精火箭靴一型】进行变向和加速后,单手斧没有能命中云枭寒,而是从云枭寒的脚下飞了过去。

躲过投掷,云枭寒大大松了口气,“贝因特”已无力再阻止他的跳墙行动,能骚扰他一下的也就是城墙上的北国玩家。

可不说分散在城墙上的北国玩家中有多少人能够将云枭寒纳入射程,不说他们的控制技能有多少能对空,也不说他们当中能有几个人在没有做过任何准备的情况下有能力可以准确命中空中高速移动靶,就只说血脉压制和属性检定,云枭寒也对他们形成了完全碾压,就算被控制技能打中云枭寒吃控的概率也微乎其微。

事实也的确如云枭寒所料的那样,北国玩家不要说干扰了,他们中的大多数人都没能做出什么反应就眼睁睁的看着云枭寒拖着一道尾焰迅速飞近,而那些小部分反应过来的人也是眼睛跟的上,手和意识跟不上,急促之间,他们根本想不起要用控制技能拦截,甚至就算想起来,也来不及锁定云枭寒或调整技能施放轨迹。

(这就好比我们自己平时玩游戏,正在一个混乱的战场上战斗呢,一个目标突然高速从眼前掠过,玩家根本来不及反应,就算勉强能反应的过来,也很难在第一时间点选中这个目标。别说很多玩家还有视盲症,在对线游戏那种5V5的伪3D视角中都会经常点选不到人,就更别提《抉择》这种高仿真视角了,能照顾好自己就不错了,时刻观察大局对大多数玩家而言就是浮云。)