一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度,偶尔遇到一只特别强的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过,都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。
他完成二次血脉觉醒后会强大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手,最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。
这样一来他的选择面就很窄了,刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。
挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的,只是概率不高。
一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。
没办法,一笑醉在魔兽空间里虽然不至於死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。
云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混,除非是探路的,否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区,来就是找虐,打不过苦痛级魔兽,一不小心引到怪就被击杀了。
一笑醉就没云枭寒这种福利,能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。
而且魔兽空间是全服通用的,整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。
基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
而且把时间花在PK上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。
另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)
对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。
仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。
没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。
很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。