这种技能设定也避免了双重加速的BUG?不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了?再乘个二、三倍,那还得了?速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外还有一个很让云枭寒头疼的问题?那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。
【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能?这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。
实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。
提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。
【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。
【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一次要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。
【迷踪步】比【空雷散射】的耗蓝还夸张,法力总消耗是【空雷散射】的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35%左右,云枭寒全部法力都不够连用三次【迷踪步】。
而且因为停步只是伪关闭【迷踪步】,所以停步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强制关闭。
有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗不多, 不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。
虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。
想想吧,【空雷散射】和【迷踪步】两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。
而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留20%-30%的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。
因此【空雷迷踪弹】尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如【法力协调】、【气法强化(特)】和【体精超凡成长】就都可以尽快纳入学习规划中来。
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