奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲进位於营地中央的一个稍小的营帐内。
当然,这个稍小是相对於另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是巨型营帐。
有玩家团队尝试过攻击或进入这两个巨型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法进入其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
奥舍尔进入营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后露出其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一头冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24头冬狼从兽笼中一跃而出,向玩家跑去。
这些冬狼在攻击对象的选择上还挺讲公平的,一头冬狼挑一名玩家,24头冬狼刚好24名玩家。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最高的玩家,如果没有其他玩家对该空闲头狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别强,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速效果,减速叠的层数高了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆皮克星。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一头冬狼就会很吃力,对上两头就肯定要死。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
没升上60级,没完成血脉觉醒,根本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找虐,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有水平差的,水平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢出团队了。
虽然实力更强,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全体61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一水的60级。
冬狼可是62级,差1级还不要紧,差2级就有级差豁免了。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
如果级差过大,导致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至会溢出到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
不过这种溢出控制一般很难出现,真出现了,因为是额外溢出,对控制效果的提升幅度也会很小。
一正一负之下,优势虽然不至於被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆皮职业,除非是实力特别拔尖,水准达到超一线以上,否则单独对上两头冬狼那都是必死。
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