可这24头冬狼麻烦的地方就在於它是一对一,而且完全不遵循仇恨机制,即便用挑衅技能瞬间大幅提高仇恨也拉不走,顶多只能用控制技能稍微延缓下冬狼的攻击。(失控挑衅相当於控制效果,对冬狼也有用,常规挑衅和强制挑衅则对冬狼无效。)
在云枭寒看来,冬狼虽然伤害不俗,攻速也很快,但关键还要看对手是谁,物防较高重甲、板甲职业还是能坚持一段时间的,真正忌惮冬狼还是皮甲、布甲职业。
尤其是施法职业的玩家,面对冬狼,施法吟唱很容易被打断,就很头疼,往往会下意识的选择拉开距离,然后被冬狼追着跑。
如此一来玩家团队的站位阵型就完全破坏了,而一旦站位乱了,场面就会非常混乱,玩家的治疗跟不上,各种范围攻击也不好统合指挥使用,局势瞬间就变糟了。
可以这么说,24头冬狼对玩家站位阵型的破坏才是最致命的,难以互相协作,只能各自为战的玩家面对血量和属性都高於自己的冬狼和奥舍尔,连挣扎都显得那么无力。
刨除云枭寒不算,云枭寒团队的优势在於全员等级达到了61级,和冬狼只差一级,不存在级差豁免,另外装备、药品准备,乃至技能配备都略优於其它挑战2-7关的玩家团队,在1V1面对冬狼时可以坚持更长时间。
由此云枭寒准备了两套应对冬狼的方案,一套是中规中矩的基础方案,另一套是实验性质的先手方案。
基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼的攻击时保持站位,最好不要乱动,就算真的要动,也只能在小范围区域内闪转腾挪,务必维持好团队站位。
只要团队站位不乱,玩家团队想集火某头冬狼就很容易,如果团队站位站的好,甚至可以通过自身站位迫使冬狼也靠在一起。
冬狼是没范围技能的,可玩家有啊, 冬狼一旦集中起来,玩家就可以范围技能造成集体杀伤。
其实这就是在拚杀伤速度了,哪一方先减员,哪一方就有优势,冬狼的优势在於血量,和云枭寒这种怪胎不好比,但和大多数玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防不好计算,但物防大概和重甲职业的玩家相当。
可冬狼是AI控制的,很死板,就是1V1,玩家却可以全体集火其中一头冬狼,如此一来,即便冬狼的血量和防御都远高於薄皮玩家,但仍然会是冬狼先死。
每一头冬狼的死亡都意味着一名玩家被解放出来,这解放出来的玩家可以安全的治疗队友,或不受任何威胁的对剩余冬狼展开攻击。
考虑到治疗位的重要性,以及施法职业面对冬狼的脆弱程度,在集火冬狼时肯定要优先集火追杀治疗位的冬狼,每解放出一个治疗位,队友的生命都会更加有保障。
等把治疗位都解放出来,再解放施法职业的队友,接着是皮甲远程职业,再之后是皮甲近战,然后就是按物防高低逐级解放。