物理远程职业玩家的情况好一些,但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻碍,集火时的远程攻击弹道选择还得避开眼前活动灵活的冬狼。
既然冬狼的体型不适合围攻,那么范围攻击就是最佳的集火手段了,不仅可以攻击集火目标,还可以附带攻击其它冬狼。
近战玩家也是有范围攻击技能的,只是没远程玩家的攻击范围远,他们同样可以选择离的较近的优先集火目标进行攻击。
也正因为近战玩家的攻击范围有限,只能集火距离较近的目标,在站位上也得对此加以考虑,最好能安排近战玩家站在优先保护对象的附近,或者干脆就让近战玩家紧靠着优先保护对象站。
所以这“⌒”形站位在细节上就得有些讲究了,比如云枭寒肯定要站在圆弧的最中间,可以纵览全局,方便指挥,并能随时用各种技能来支援队友。
冬狼不是BOSS,云枭寒的血脉品质又高,他的一些品阶较低的技能对冬狼都能起到作用,顶多是效果有所下降。
譬如【挑衅之索】的拉拽效果和失控挑衅效果应该都对冬狼有效,【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的挑衅效果虽然无效,但降伤效果仍有可能生效,只是降幅会缩水。
由於【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的范围都不算大,所以云枭寒得站在居中位置才能影响到更多的冬狼。
需要提一下的是,【闪舞之巨人盾(升)】的遮护特效在这种场合下是起不到太大作用的。
遮护特效就相当於玩家顶起了一个180度的半圆防护罩,但这个防护罩无法对来自护罩内,或来自另180度方向的侧后方攻击生效。
冬狼和奥舍尔都是连武器都不用的肉搏型近战,战斗中很自然的就会进入护罩内,所以云枭寒是没办法用遮护特效保护队友的。
云枭寒站中间,他一左一右可以各站一个治疗位,两个治疗位旁边再分别站上两个T位(第二批24人团是三T团,团队中除云枭寒外,还有“无畏之心”、“保面”两名副T), 然后两个T位的身侧又能站一个治疗位和一个脆皮施法者,这两人身侧又能站两个近战。
如此类推,让集火操作难度最低的物理远程职业站在圆弧两端。
这么复杂的站位阵型自然不可能一蹴而就,对玩家的纪律性、服从性,乃至素质要求也比较高,即便云枭寒在进入副本前就已经安排队友提前演练了数遍,5、6秒的准备期仍然显得有些太短了。
幸好这个准备期是可以人为调整的,在奥舍尔的第一阶段,云枭寒可以尽可能把奥舍尔拉离营帐,离的越远,奥舍尔出入营帐所耗费的时间就越长,从而延长准备期。
和之前的副本关卡一样,虽然2-7关看上去是一个视野很开阔的营地,但实际上是个存在着无形边界的大房间,玩家和BOSS抵达边界后就无法再继续前进了。
但和其它副本关卡不同的是,别的关卡进入后玩家是可以主动退出房间的,而2-7关一旦进入就没办法再退出了,要么战胜奥舍尔,要么死回2-6关。