第 4 章(从撸树开始...)(1 / 2)

第4章

升到一级的段璃璃,现在的状态是

战斗10

力量10

敏捷52粗布鞋

防护31粗布衣1粗布裤

抗性3

战斗和力量各涨了5。敏捷涨了2,防护涨了3,抗性涨了1。

再看一眼血条,血条依然是没有数值的。段璃璃现在有点懂了,因为她会复活。能复活就不会死,所以血条的意义只在于提醒她身体的状态,比如累了饿了之类的。

经验条又空了。刚才都用来升级,升完之后没有满溢的部分。不知道是白板状态的经验对一级太少,还是升级时候就会直接清除掉满溢部分。要是后者以后得注意不要浪费经验值。

身体现在的感觉非常好,说明升级可以消除一切负面状态,以后升级的时候注意点,也许能节省食物和药品。

研究完属性的变化,段璃璃把视线投向右侧的仓库界面。立刻就发现刚才收回仓库的咬了一口的馒头跟其他的馒头分开了,被单独放在一个格子里。

能理解,同一个格子一般都只能同样的东西叠加。这个馒头咬了一口之后,就失去了和别的馒头的相同性了。所以单独占了一个格子。

更让人高兴的是,仓库也升级了从十个格子变成了十五个格子。

这甚至是比属性升级更让段璃璃高兴的事。因为,段璃璃是个囤积狂。

大概是从小就经历父母离婚,从小学开始就寄宿的生活使得段璃璃非常没有安全感。在欠缺安全感的状态下,段璃璃特别喜欢囤积东西。

三次元表现为在宿舍里囤方便面、干点心、奶粉这种相对保质期比较久的食物,明明已经没什么用的东西也不愿意扔。游戏里表现为囤积一切能获得的东西,把每一个游戏背包都填充得满满的。

仙侠游戏里学会制作技能先制作更大的背包,还攒金币买固定仓库。

沙盘游戏里房子里四面放置了一圈的储物箱,分门别类地放材料。

每看到这些背包、仓库、储物箱都满满的时候,段璃璃就能从游戏里获得极大的快乐。

人类的本性是仓鼠啊。

段璃璃整理了一下自己的仓库,把沙发上的东西也都收进去。目前她的全部身家是

小木锤1,火把1,原木10,药品1瓶,馒头7,咬了一口的馒头1,瓶装水1,半桶薯片1,蛇肉5,蛇皮2,蛇胆1,蛇筋1,蛇蛋5。

一共占了13个仓库格子,还有2个空格子。

虽然蛇筋蛇胆还不知道有什么用途,但是仓库里有东西,就让段璃璃感觉好满足。

她把咬了一口的馒头又取了出来。

这馒头是三个小时前获得的,小木刀崩坏时吃了第一个,那时候是热腾腾的像刚出锅一样。现在过去这么长时间了,拿在手里依然是热腾腾的。

段璃璃升级后已经没有饥饿感了,闻着味都忍不住又咬了一口。热乎乎,暄暄软软含在嘴里咀嚼,幸福

刚才太累了,脑子都转不动了,现在恢复状态,脑子也恢复转速。这馒头的温度和状态让段璃璃意识到,仓库里的时间是停滞的。

时间停滞的随身储存空间,囤积狂的终极梦想

东西不会腐坏,会保持其放进去的状态。她如果今天放进去一碗热汤,十年后端出来喝都还冒热气呢。

很好很好

食物是珍贵的。既然不饥饿,段璃璃过了一口嘴瘾,就把咬过的馒头又收回进仓库里了。

她取出了小木锤。

正如她所料想的,小木锤一入手,立刻开启了新的界面。

新界面包括制造、建造、缝纫和四个页签。

进入制造页面,果然物品列表里已经有小木刀、小木斧之类的图标。

当务之急,是要把武器和工具补足。

段璃璃点击了物品列表里小木刀的图标,系统提示“材料不足”。

系统给的基础物资里的材料只有原木。

原木,顾名思义就是砍下的树,未经加工的原生态木头。

以段璃璃玩游戏的经验,在各种基建相关的游戏里,原木都是基础材料,通常不用于直接加工制作工具,而是可以进一步加工成进阶材料的。

段璃璃取消了小木刀的制造,试着只把一个原木拖进制造界面的原料框里,顿时出现了一个箭头分开了三个岔,指向原木可以进一步加工的初级材料,分别是木块,木板,木棍。

段璃璃消耗了3个原木,每种都尝试了一下,获得了4个木块、8个木板、16个木棍。

每一次的制作都耗时10分钟。仓库格子不够,薯片取出来扔在沙发上,木块、木板和木棍都直接从制造界面收进仓库。

她再次选择物品列表里的小木刀,系统自动选择的原材料是木棍2,木板1。果然,制作工具需要的是初级材料。