今日猛地让他碰到了这把曾让他不停舔屏的狙击步枪,如何能不让他心生快感,大口流涎呢?
在这种心思的驱动之下,贺齐还是选择了捡起了这把枪,从而把16a4给替换掉了。
贺齐捡起枪后不再耽误,他也耽误不起了,因为毒圈已经收缩到了他的背后。贺齐立马开动狂奔模式,先跨起了摩托车,然后看了一眼小地图,冲着安全区最中心的点就去了。
贺齐采用的是直线距离,因为直线最短,所以也最省时间。贺齐现在已经有点沉不住气了,游戏进行到现在,百分之七十的位置已经转化成了毒圈。整个游戏的再玩人数,也就是还没有被淘汰的人数还剩下34名。
可以很负责任的说,游戏进行到这个时候,已经距离着结束不远了。而这个时候贺齐还没有找到那个曾让他丢掉面子的人呢。
贺齐驾驶着摩托车翻山越岭,两边的风景在速度的互相作用力下,飞速的后移,如果只看着的摩托车本身,贺齐会认为自己没有移动分毫,而是两边的风景和地面在不停的飞速的向后移。
其实不得不说,设计绝地求生的蓝洞公司确实是非常不错的。可以说它将一种游戏又上升了一个高度,且这个高度在现在的乃至未来五年的游戏界里看来,那都是如高山仰止般的存在了。
其中且不论这个游戏中的各种操作,和某些独门的设计。单是它的场景布置,和游戏美工的设制都足以让人叹为观止了。
就拿一点为例,游戏开始,玩家从飞机上跳伞的时候,光那个天空都有好几个场景布置。有时是晴空万里,有时是多云见晴,有时是夕阳血云。
贺齐最喜欢的是那个夕阳血云的背景跳伞,在那个背景里,天空因为太阳的西斜,而开始变得蓝的无力,变得有些昏暗,但本来雪白的云朵却多了一个颜色。
当然你如她是血云,那也有些夸张,但是如果说她像是粉红色的棉花糖那就没有人有争议了。
在昏暗的天空之下,粉红色的云朵之前,你从飞机上置身而下,你可以想像一下那该是一种怎样的美景。
所以贺齐每次碰到这个场景的时候,都会迷醉其中,从而忘记了游戏的残酷和厮杀。甚至很多次贺齐都因为太过于沉迷,而忘记了开伞,致使打乱了本来设定的节奏,让该跳到的地方给跳偏了。
现在也是,贺齐被眼前的风景所迷。他忽然间好似感受到了风,是那样的清爽。
这种畅快感直到他路过到一座坟场时才冷却下来。
绝地求生这款游戏并没有坟场的这个地形,但是之所以这么说,是因为这里的地上躺着六七个冒着绿色烟雾的盒子。且这几个盒子的间隔位置都不算太远,也就是说这里可能发生了一场激战,可能是两方人互殴造成的这种结果,也可能是收到了某个人的埋伏,才会出现这种结果。
但不管怎么说,这里都充满了死亡的危险气息。让每一个jru到这里的人都不自觉的有点毛骨悚然的不安。
贺齐不自觉的放慢了前进的速度,他在粗略的观察周围的环境,仔细的分析自己即将面临的环境。