力量+12,凹槽1,特效1:暴击+12%,特效2:雾化,瞬发,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加20%,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分锺,特效3:魔力力场,瞬发,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默1.5秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久164/164.其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享d,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。
只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。
至於魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。
反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。
闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。
一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多reads;。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。
陆离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效2陆离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。
至於特效3的逃脱陆离就非常满意了。
可以说,这件装备能够成为传奇装备, 这个功不可没,逃脱本来就是盗贼最极的特效之一,关键是这个特效不与其他同类别的特效分享冷却时间,那指挥官的战斗腰带就太给力了。
所谓的共享冷却也叫公共d,如果2个技能或者2个饰共享冷却,那么比如其中一个的冷却时间为2分锺,那么当你用了这个饰后,另一个饰也同样在这2分锺内属於冷却时间,不能用。
如果2个饰不共享冷却时间,那么你用一个,另一个也能正常使用。
这个概念挺复杂的,简单的来说,任何东西都是不共享冷却时间的好。
五十五级的装备,陆离可以直接换上了。
红包什么的不能少,尽管知道残梦之前是开玩笑,陆离还是心甘情愿的给了她一些金币,他比谁都知道这个腰带的掉率有多低,残梦小红手的价值比一般人想象的都要大。
陆离换下的这根腰带他并不打算给别人。
以后他出去冒险的时候,说不定有很多机会能够用的到这根腰带,比如正常人难以出入的空洞狭缝什么。
陆离不是一个太自私的人,懂得只有付出才有回报的道理,但是他又不是一个喜欢打脸充胖子过於大方的人,凡是他有用的东西,他并不会丢进仓库里。
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