当然,也不排除这个体系是在后续过程中才建立起来的。
比如......把这个泡影地带背景中的职业者,以某种规律串起来就行了。
所谓的途径序列,在亚戈这个经历过各种奇幻作品洗礼的外乡人来说,结构内核不过就是升级流变种的转职流觉醒流而已。
9到传说中的0,一共九次升级,就是九次转职、九次觉醒。
卡巴拉树自上而下走火剑之路,从质点1到10。
自下而上走灵蛇之路,从质点10走到质点1。
塔罗牌中,对应这卡巴拉自上而下的火剑之路的,愚者至世界的愚人之旅,对於熟悉卡巴拉文化的人来说,也不是什么稀奇东西。
哪天有人搞出一个22次转职的体系也不是什么稀奇事。
历史、神话是创作者们随取随用的素材库,但是......
虽然说这序列途径体系明显是以火剑之路架构出的体系结构,一条途径的结构,很简单,并不复杂。
但是,为什么?
为什么以火剑之路, 愚人之旅为原型?
研究宗教文化的亚戈,对於“火剑之路”并不陌生,因为,火剑之路所代表的东西,几乎每一个神话都有。
如果说序列途径架构体系真的不是原本就有,而是后天出现架构出来的.....
亚戈的脑洞很大,了解“火剑之路”的他,心中也浮现出诸多猜想。
不过,想这些还太早了,如果这个泡影地带的故事是架空的虚构故事,那他想的这些都是空谈。
想到这里,亚戈又是一阵无力。
自己还是太弱了,如果真的如他所想那般,这个体系是以“火剑之路”为基础,也是采用火剑之路的理念,那么......
他必须要去往序列的顶端,走到那代表神明的座位前,才能够了解到其中背景,或者说,才有资格参与?
“真是......让人兴奋又烦躁啊。”
随着完全失控而脱离身体,寄托於冥想牌之上的自我意志,没有被压制削减的情绪在亚戈脑海中翻涌。
深吸了一口气,亚戈压低了身形,坐在依靠看门人面具帮助而半物质半灵体的异兽灵骸身躯上,快速向着村庄奔袭。
几分锺过去,一边避开跟随着前队从村庄里涌出的死灵,亚戈已经绕靠到村庄的附近了。
灵视开启,亚戈扫视着村庄。
就如他所料,村庄之中,没有一丝一毫的生命力。
村庄之中,只有死灵。
而最强大的死灵,依然藏匿在村庄之内,并没有追出来。
果然,村庄里有什么东西。