理解了这场《极品飞车》产品发布会的一大重要目的是,服务於GB娱乐顺利登陆香江创业板、首批入驻香江数字港,就会明白,被豪门子弟们的七嘴八舌干扰完了,佳明还得坚决地回到主题,通过介绍《极品飞车》成功研发的具体情况,向资本市场展示GB娱乐的巨大价值。
“我们团队的技术成果,不仅仅是成功开发了《极品飞车》游戏产品本身,还通过这个综合了辛苦、喜悦、成就感等等的自豪过程,打造了一套成体系的模型和平台,甚至包括如何最大化发掘现有硬件系统性能潜力,进而推出一种新的加速运算设备。”佳明难掩得意之色地强调着。
台下的听众们,或许等《极品飞车》产品发布会结束了、回去后,能品味出佳明所提及成果的真正含义,但此时几乎没有当场领会的水平,如果是,把未来产业发展趋势研究报告放到家里,结果被子女们当成“武林秘籍”参悟的高弦,在场的话,倒是可以立刻提炼出两个精准的名词,那就是“游戏引擎”和“图形加速器”。
当然了,台下众人也肯定有自己的解读了,比如。佳明这是在委婉地警告竞争激烈的同行,别妄想随便跟风《极品飞车》就能分羹,GB娱乐已经打造出了一个足以“批量开发”的平台,能够比你们更快地推出新版本的《极品飞车》,赝品想要劣币驱除良币地抢正品的市场份额,没门!
在预定安排的与媒体互动环节,就有记者按照这种解读,询问道,GB娱乐的发开能力,是不是强大到,明年就能推出下一代《极品飞车》?
这个提问把佳明逗乐了,“虽然《极品飞车》能否取得市场成功有待观察,谈及下一代《极品飞车》还为时尚早,但我可以肯定地告诉你,GB娱乐只要愿意,确实有能力在明年推出下一代《极品飞车》,但我更愿意采用另外一种安排,如果《极品飞车》足够成功,玩家喜欢其中的玩法,先推出《极品飞车》的加强版,提供更多的,可操控的车型、可领略的赛道、可挑战的难度等。”
记者立刻打蛇随棍上地追问,“《极品飞车》的销量达到多少,才符合GB娱乐的成功定义?”
这时候佳明表现出了年轻人做事的那种虎虎生风劲头,干净利索地直接给出了具体数字,“我们团队的目标是,在全球市场,《极品飞车》能够卖出五十万套。”
本能地感觉到,自己看不到豪门子弟们常见的,眼高手低烂泥扶不上墙戏码的李小超,飞快地计算了一下,简单地按照每套拷贝三十美元的标准,那销售额就是一千五百万美元了,如果再考虑到把公司财务放到香江核算的话,以目前香江对高科技创新产业的扶持力度,那税款就基本可以忽略不计了,这利润,实在太“香”了。
至於GB娱乐能否在全球市场,如愿地卖出五十万套《极品飞车》,李小超没有什么可判断的,毕竟,他对电子游戏市场的了解有限,但凭借对佳明行事风格的观察,应该并非好高骛远。
好在,有高总裁领导的香江中央银行体系,和高益称霸业界的香江国际金融中心,就不愁对细分行业领域的研究成果。
一场阵容豪华的《极品飞车》产品发布会,将GB娱乐推到万众瞩目的位置后,高益向投资者们发表了,针对全球电子游戏行业和GB娱乐的调研报告。
关於GB娱乐的篇幅指出,由一帮年轻人创办和运营的GB娱乐,其实在业界算是有点底蕴,并非毫无成熟可言的生瓜蛋子,已经拥有一款收益稳定而可观的游戏产品了,那就是《开心消消乐》,只不过有点类似OEM的模式,主要面对世嘉的游戏平台系统集成,不像这次《极品飞车》声势浩大地面向终端玩家,甚至还制作了明显看出来没少投入资源的精美游戏开场动画。