自然,有一,就有二,这有二,就必然有三。
如同愚公移山所说:子子孙孙无穷尽也。
这尝到了甜头,就开始偷更多好友的。不但偷其成熟的菜,包括即将成熟的,都记在心里,到点了就来偷。同时,自己这边种的,那也要关注着,堤防别人来偷。
当大家开始从这偷菜游戏中寻找到乐趣的时候,这种乐趣就开始如同癌细胞一样无限制的扩张开来。
人有时,也是很容易得到满足的。尤其,只要是不劳而获的,
哪怕再少,都会让人得到一种不可言状的快感。或许,这就是人类身体里潜藏的犯罪基因。但不管是不劳而获的快感,还是天生对犯罪引发的罪恶刺激感,总之,仅仅一夜过去,这第二天QQ农场就就开始火了。
尤其这种休闲游戏,是会传染的。
当你身边好友都在玩的时候,你也会去好奇尝试一下。哪怕,你觉得这游戏很辣鸡,对此很不屑一顾。
但是,当身边好友都玩的时候,尤其当你身边有喜欢的妹子也喜欢玩的时候,那你总会去尝试一下。
然后,就是——真好玩。
“哈哈,我的菜成熟了,看谁还能偷我的菜!靠!靠!谁啊,手这么快,将我的菜给偷了!我都准点收菜了,还被偷!”
“哈哈,老魏,我都盯你家的菜很久了。谢了,一共18根胡萝卜!”
“靠!”
.....
这样简单之极的游戏快乐,在华夏全国各地频频上演。
虽然说,现在有电脑的人是少数,但是只要有市场,就有需求。这网吧多啊。大家可以去网吧上网啊。
加上,现在高校也开始普及多媒体教室。
这QQ农场,只是挂在QQ下面,而且并不需要安装,只要点击进去, 打开网页就能玩。这在任何学校都可以进行游戏。
所以,QQ农场火了。
所有网民都关注着偷菜的乐趣。
为了刺激游戏好玩,刺激玩家,秦风这边是特地将所有农作物的成熟时间,设计的超短。
原本,在重生前,那曾经风靡一时的QQ农场游戏,农作物成熟时间都很长,尤其随着级别提升,农作物时间越长。
毕竟,他们设计的初衷,是为了让游戏能够更长久的聚焦人气,让玩家耗费更多的时间在游戏上。只有这样,才能赚钱。
但是任何游戏,都是有寿命的。这一点,是绝不例外的。
秦风,也没想过,让这一款游戏,寿命有多久。
曾经QQ农场火了差不多有一年左右吧,全民偷菜。甚至有报道说,一些教授半夜订闹锺,起来偷菜。
秦风没想过火那么久。这游戏乐趣终究有限,对秦风来说,不需要其火那么久。能够火个两三个月,甚至一个月都行。
秦风不是想要利用它来赚钱,长时间赚钱。那样没意义。作为一家网络服务公司,可以开发网络游戏赚钱,但不能依赖。
想要赚钱,办法多的是。单纯依靠游戏赚钱,那是游戏公司。秦风有游戏公司。而九州网络有限公司,是网络而服务公司,而不是游戏公司。
所以,秦风要的只是依靠QQ农场吸引人气,让更多的人去使用QQ,巩固其地位。
同时,秦风也想要让其今早的走出国门。
Facebook的模式,秦风想要将其借鉴过来,让自己的九州网络服务有限公司,成为全球最好的社交媒体公司。