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“轰隆隆”沉重的机甲金属声中,第一次菜园战争开始。
虽然说有了机甲,每人可以最多购买三架机甲,但是为了确保数据的运行,目前是限时战斗。
每天晚上8点到9点,是时长一小时的菜园战争。
在这个时间段,所有人都可以开启菜园攻防战。可以去进攻敌方的菜园,也可以防御自己的菜园。
之所以现在限时,也是因为确保数据的运行不会有问题。
毕竟,现在无论是电脑性能,还是相关的数据库数据,和管理经验,都存在着诸多不足。这完全就是摸石头过河,毕竟网络游戏,对於全球来说,都还是非常陌生的。
网络游戏可不像单机游戏。单机游戏,通常来说,bug都很少。毕竟这是一锤子买卖,如果你bug太多,那玩家会疯狂吐槽。
所以,大多数情况,单机游戏都不会有什么bug,偶尔有都是很小的bug,一般来说,无关大局,无伤大雅。
网络游戏却不同,不可能开发太精细,毕竟网络游戏变动太快。随时都可能换风尚,换潮流。你要开发个几年,或许等你开发出来,那都没人喜欢这类型了。
当然,那些动辄囔囔着开发几年的网络游戏,基本上都是吹牛。恐怕是从脑海里有这么一个创意的时候,就开始计算时间了。
而如今,秦风考虑到在应对大数据时的诸多不足,所以特地先将菜园战争,限制在一小时。
如果期间不会出任何问题,那么秦风会考虑在未来延长菜园战争时间,甚至会考虑全天开放。
目前来说,一天开放一次,对於所有人来说,已经足够了。
“老板,有机子没有?”
“没有了,都满了!”
“老板,你这呢,有机子没有?”
“没了,早满了!”
“靠,又没有了!这可怎办啊,马上就要开始了!”
“走,听说旁边有一家小网吧!”
.....
这就是晚上8点,菜园战争开始前的场景。在全国各地,频频上演。
几乎,全国各地的网吧,都是爆满。
在如今这个网吧还不算太多的时代,突然出来这样一款爆款网游,哪怕只是一个小页游,却充满了乐趣。这让大家非常欢喜。
网络游戏吸引人的地方,从来都不是多么精致的画面,多么华丽的战斗特效,或者说多么有深度的剧情,从来都是一点,互动性。
只要互动性够好,那么游戏就会火。
QQ农场:菜园战争,就是一款目前互动性最好的游戏。
“秦风,现在在线人数超过243万了!注册人数超过400万人了!”蒋勇兴奋的给秦风实时在线汇报数据。
若不是现在没有摄像头,没有麦克风,恐怕都已经实时视频播报数据了。
当然,这也让秦风想到一点,那就是麦克风和摄像头的生意。这个雷军可以去做,用赚的钱,来补贴CPU亏损的钱。
此刻,猎狐这边,张昭阳撇撇嘴。
“你说,这款那么简单的游戏,怎么就那么火呢!”张昭阳摇头,“居然还有那么多人充钱,我们这还不知道怎么赚钱呢!”
单纯的广告链接收入,太少,而且被3721和九州引擎分摊之后,就更少了。这让张昭阳很是头疼。虽然说,其市场占有率还不错。
但是这赚钱,却没门路啊。