《QQ农场:植物大战僵屍》正式更新。
这一次,其更新的客户端,高达64M。
对於以往,每次更新不过才几M,十几M,这无疑非常巨大了。
这也让更新完后的游戏客户端容量,达到了128M之巨。
在后世,这点容量,还不够一些大型游戏塞牙缝的。
毕竟,随随便便一款游戏容量上百G,那是常态。
但在如今,这个硬盘容量普遍才2.3G的时代,128M的小游戏,已经很大了。
当然,也还在玩家的接受范围内。
至於更新,那速度很快。在如今,下载速度普遍达到2M左右的时代,几十M的更新,那就是分分锺的事。
不得不说,如今是电脑性能拖累了网速。
当然,如果没有秦风,那么国内大多数玩家,还在使用电话线上网。那速度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破车。
“更新完了!”众多玩家兴奋大叫。
这可是第一次,游戏推出如此大的更新,这如何不让人兴奋。
很快,安装完毕,迫不及待的双击,进入游戏。
游戏画面弹开,和以往农场的Q版图片略微有点变化,里面多了一些比较Q版的僵屍图案,以及一些变异的植物,正在喷射子弹,抵御僵屍。
这画面,就已经让玩家心痒难耐。
进去之后,窗口除了原先的一些界面之外,多了一个“植物大战僵屍”的小图标。
点进去之后,就会出现每个人各自的房屋和农场的俯瞰图。
然后,一共有三个区域,现在是封锁的。
一个是房子前花园区域,一个是农场区域,然后就是房顶区域。
三个区域,全部上锁。
点上去,提示要从房子开始游戏。
随后,玩家迫不及待点进去。
三大关,是从房子前花园区域开始。
点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由於,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。
这一点,也是当初设计的时候最难的。
秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。
毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。
这个过程很简单。
但是,难点在於,如何让进攻的僵屍,能够遵循地形图的地形去进攻,同时,因为玩家购买的房子大小不一样,地形也不一样,所以难易度要设计好。
最后,秦风思来想去,在开发游戏之前,先开了一个简易的地图匹配软件。
将类似的玩家地形图进行分门归类,然后再根据划分的结果,进行不同方式的匹配难易度。最后,在系统后台,当玩家读取之后,开始根据这提前划分好的难易度,进行游戏。
当然,这个方案并不完善,难易度方面,比较单一。不能根据每个玩家实际的地图,进行难易度修正。毕竟同一类型的玩家,有的房子结构更利於防守,有的则很难防守。
这就会造成游戏的不平衡。
不过最后,秦风想了想,本来这就是网络游戏,而且还是休闲游戏,所以,难易度方面,有点偏差也无所谓。