老白说过,自己要重视自己所拥有的资源。
而自己拥有的东西...
秦风脑海里,逐渐有了一个清晰的思路。
“秦君,我们社长愿意接见你!请!”一名女秘书,打断了秦风的思路。
这是,世嘉总裁中山隼雄的女秘书。
“秦君,我们社长身体不太好,所以,希望你能够长话短说。”女秘书提醒。
秦风点头。
中山隼雄,是日-本世嘉的创始人,一手打造了日-本世嘉的盛世辉煌。
当然,世嘉原本属於美国。只不过在1983年,美国游戏业大萧条,所以中山隼雄将其收购,然后将其总部迁移到东京,才有了后来的世嘉。
当然,事情其实很有戏剧性。
最初,美国世嘉收购了中山隼雄创建的街机企业。早期,中山隼雄就是创建了,专志於开发街机游戏。
后来被美国世嘉收购。而中山隼雄担任美国世嘉的副总裁。然后,利用个人创造力,创造了无数个第一:第一款利用等距视图制作的游戏《Zaxxon》,第一款以激光光盘为媒体的游戏《Astro》,第一款立体感3d电子游戏《SubRoc3d》……
但是随着北美游戏惨淡,美国世嘉准备将世嘉游戏部门剥离出来,将其卖掉。
结果因为要价太高,无人买得起。最后卖给了老牌弹珠台巨头ballymanufacturing。不过显然,这搞弹珠的公司,玩不转游戏。
最后,美国世嘉总部垮掉。
此刻,美国世嘉原属集团Gw集团,却赫然发现,当初卖的时候,只是卖了美国世嘉,而日-本世嘉没有卖掉。这纯属被遗忘了。
完全被Gw公司忽略了。
一直到卖掉的美国世嘉总部,被新东家宣告解散后,才发现日-本分布还在。
这简直就是意外惊喜。当然,这段时间,日-本分布这边,一直是处於懵逼状态,完全不知所措。因为,他们原本以为被卖掉了,但是新东家却一直不联系他们,而他们联系,对方也因为巨大的人事变动,而被忽略。
可以说,这完全就是一个乌龙。
但是,Gw公司却发现,日-本分部居然还在开发游戏,而且还不错。所以,就决定重新启动,进行开发。
然后,就有了世界第一款家用游戏机——雅达利的诞生。
但是, 就在这节骨眼上,准备大展拳脚的时候,创始人兼总裁查尔斯·布鲁多恩因突发性心脏病逝世,享年56岁。
尤其其并没有立下遗嘱,毕竟还年轻,加上Gw的本职是矿业公司。去突然离世,就导致了一场争权夺利。
在这场争权夺利中,雅达利被完全忽略。
当最终争权夺利有了结果,日-本世嘉这边等到的结果却是,放弃!因为继承人对游戏不感兴趣,并且决定低价抛售。
最终,才有了中山隼雄买下了日-本世嘉分部。
才有了,今日的世嘉!
思绪转动,秦风感叹连连。
终於见到了这位游戏业的传奇。
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