《QQ农场:行屍走肉》副本正式全面推出。
这之前,就已经退出了,只不过呢,一直是限定时间内,才会开启“行屍走肉”副本。而现在呢,却是全天候24小时,行屍走肉会随时攻击玩家。
并且,玩家也可以武装自己,去消灭行屍走肉。
最大的区别就是,玩家多了一个人物属性。
这之前,玩家是可以去其他玩家的家园里参观的。
玩家会根据个人喜好,编辑一个虚拟人物出来,去其他人物的家中参观。
在这个过程中,人物是没有任何属性的。
但是现在呢,有属性了。
人物凭空多了几个属性:力量,速度,韧性,饥饿。
很简单的,就四个属性。
这方面,秦风并不想要弄太复杂。
毕竟这是休闲游戏,你要弄太复杂的话,那反而不好。
或许对於某一些玩家来说,这样更有意思。但是对於绝大多数人来说,你弄复杂了,那就不亲民了。为何后世,那么多手游明明很弱智,偏偏很火?
就因为,人们的时间变得宝贵了,并且时间越来越碎片化,这个时候,你要游戏太复杂,对於很多普通人来说,非骨灰级玩家来说,就太难了。
所以,游戏越简单,略微带有一点趣味性,甚至於说趣味性都没有,只要能够PK,砍死别人,掠夺别人财富,就会很受欢迎。
就会让很多人充钱。
所以,秦风也将整个游戏设定的很简单,只要四个属性。
力量,不用说,直接决定攻击力。
速度,那也简单,就是移动力。
至於韧性,也就是血量的恢复速度。
而饥饿,则代表着,你人物的生存状态。如果饥饿了,就要进食。否则,就会导致人的各方面属性开始下滑,同时生命会持续掉血,一旦掉完了,人物就会死亡。
死亡之后呢,就需要复活。复活,自然就需要大量的金钱了。如果没钱,那就等着。一般,24小时候,会自然复活。
不过在复活期间,你就什么都不能做了。
这个时间,你无论是收菜,种菜,包括一切的网络活动,都不能做了。
因为你的人物死亡了,你就只能等着了。
当然,你可以花钱,当你花钱后,那就可以复活了。
自然,复活就是花一点金币就行。不过,随着死亡次数增多,复活所花费的金钱数量也越来越高,是翻倍的增多。
并且,这一点上,林风也不设上限。
每个自然周内,会清空一次死亡累计数。
这一点,也是避免死亡后,消耗玩家太多金钱,而导致玩家复活不起。
毕竟,这种游戏,累计起来,到最后了,死亡次数一定很多。并且,你这是翻倍惩罚。
第一次死亡后复活,只需要100金。第二次就是200金,第三次就是400金了。这样翻倍下去,你死亡个十来次,那金额就很吓人了。
再往后面,每死一次,你所需要付出的代价,都是足以让普通玩家崩溃的。
如果一个月,那时间累计太长。所以,秦风规定的就是一周。
每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算。
至於说人物的提升,那很简单。