“光爆弹,给我炸!”老三没有用更强力的武器,怕伤害到里面的货。
直接使用舰载速射炮,发射光爆弹,想先摧毁对方的能量罩。
老三采用饱和射击,顿时对方的小飞船被各种爆炸云给包围了。
咚咚咚一通爆炸之后,对方的飞船甲板却只有少许损伤,而能量又刷新了一个新的,撑在表面。
“咦?恢复这么快?”
老三愣住了,没想到对方竟然完美对冲了自己的反能量武器。
光爆弹是敌人护盾有多少能量,就爆多少,出一百,就炸一百,出一万,就炸一万。
所以最好的应对之法,就是以超快且精准的方式,释放出小型诱饵式能量弹,骗炸掉对方的光爆弹。
各个文明,都有不同擅长的科技树,虽大同也有小异。
龙族的反能量武器,就是射日箭头里的那种力场,可以直接让能量罩失灵,然后再用其他手段攻击。
贝塞尔人则不同,追求‘战争的艺术就是爆炸’,所以反能量武器是让对方的能量罩不稳定地自爆,威力根据对方释放的能量多寡而定。
所以对方不停地释放护盾,己方就得不停地撑爆其护盾。这需要消耗很多的能源,但却威力不俗。
不能说两者谁优谁劣,宇宙只有适者生存。
龙族的方式是以小博大,用很少的能量,解决掉对方的能量罩。这就很不适合对付陌生的敌人,或对己方的探测能力要求极高。如果不了解敌人的力场数据,这招就一点用都没有。
反之贝塞尔人的方法,就很适合虐菜,但遇到比自己强的对手,就又成了一种对耗。如果对方能量罩极其先进,爆了一个瞬间刷出一个新的,并且每次都用微弱的能量罩来骗炸……那么一场仗打下来,往往他们还消耗的比对面更大。
这种方法,就很不适合龙族。
因为龙族的对手各个都是拥有反物质矿源的大文明,而他本身是被掐着能源进口的喉咙的,所以他的所有武器设计,都是避开能源对耗环节,而在自己擅长的领域重拳出击,想办法挽回颓势。
敌人不同,国情不同,战争的艺术也不同,武器的发展方向自然就更不同。
“竟然早就准备好了大量诱饵弹……哼,我就不信你每次都能打中。”
老三切换飞船模式,只见偌大的航母尖端突然展开,巨大的金属山羊角延伸了出来。
随后其如同剪刀钳,直接钳住了小飞船!
强大的力场将其死死约束在山羊角中心,然后一圈下来都在疯狂释放大大小小的各种光爆弹。
每一颗光爆弹的当量皆不同,射击角度也不同,前后顺序,力度、速度更不同。
在光爆弹的后面,都紧随着一颗破甲弹,能轻松裂解飞船机壳的分子结构,并且追踪活物。
可以说,只要有一颗光爆弹轰出一条路来,后面的破甲弹就能直接扎进敌人飞船里,然后杀伤里面的敌人。
大飞船打小飞船,靠的就是饱和攻击。
可是,对方就好像跟他用的是同一台计算机一样,不停变换的当量、角度、速度,浑然没有任何用处。
统统都被精准释放的小型能量弹给提前引爆了。
“什么?”老三一惊,随后意识到不好,对方飞船看似普通,材质差劲,但是里面的控制系统似乎碾压了他的航母。
“糟了!”
老三知道,自己文明的飞船更适合虐菜,如果对方技术更高,那么就攻守易形了,小飞船可以以点破面地反击大飞船。
就好像高等文明的一把‘飞刀’,都能击败数公里长的巨舰一样。
同等级或者强对弱的话,飞船越小越占优势。
尤其是此刻偌大的航母只有他一个人操控,没有尖兵去操控小型精锐航天器与之针锋相对,那就太容易被以点破面,针破巨囊了。
“咻!嘭!”
只见一道飞梭,摧枯拉朽地轰破机壳,直取航母能源舱!
“果然!”
在系统显示外壳受损后,老三就知道,对方肯定是攻击能源舱去了,因为反应炉是最好锁定的位置,那里的能源反应很难掩盖。
“那就不要货了!”老三非常果断,在意识到对方‘软件’比他强时,就知道自己拿不回货了!
他立刻就抽调了所有能量,启动了‘超重力场爆’!
首先抽调所有能量,如此能源舱即便爆掉也不会炸毁飞船。
其次在失去能源舱之前,就释放出了全功率的底牌攻击,败了也不后悔。
最后,这一击理论上能秒了对方,对方距离这么近,‘超重力场爆’能瞬间杀死里面的人,包括虚空生命。
当然,五十亿等於没了。
可要不怎么说他果断,作为杀手,尽管被要求保下货物,可一旦失利,其条件反射还是更倾向於杀死对方。
这是他的杀手本能。
“我得不到,你也别想得到!”
……