“可是成本能挣回来吗?”孙贵芳还是迷糊。
李光明抓住她的双肩:“你想一想,我们给商品建模的费用是多少?”
“一枚灵晶一个模型”
“那就对了,这样一来一个模型的成本就是实物的成本加上它的建模费用。以波板糖来算,它的成本就是三块,再加上一个灵晶的建模费用”
李光明说到这里都有点结巴了。
“一个灵晶大约是十块,这样成本就是十三块,而我们一旦建好了模型,复制模型是免费的”
孙贵芳这时候也反应过来了。
颤抖着声音:“也就是说一个商品模型卖一枚灵晶的话,我们只需要卖出去两个模型,就是两枚灵晶也就是二十块钱,就能够把那件商品的成本给赚回来,之后还可以复制它的模型继续卖?”
“没错!”
李光明越想越觉得这模式大有赚头。
他们如果经营的是虚拟现实糖果店,那么在现实之中还要给客人发货,除了商品本身的成本外,还要负担仓储成本,物流成本等等。
但是如果他们只做虚拟糖果店,只满足顾客在虚拟世界的享受的话,那么他们就可以一直用同一个模型,然后把这个模型卖无数遍,而成本却一直只有初始的商品成本和建模费用!
这样,赚的钱在回了本之后,就完全是纯盈利了!
李光明的孙贵芳两夫妻无比激动,都觉得自己是找到了一条真正的生财之道。
“我们现在就开始卖模型,也卖实物糖果,但是等到我们把现实里面糖果存货卖光,我们就换成只卖模型糖果。这样要轻松得多,赚钱也更快一些”
李光明展望着未来,已经兴奋得不能自已。
与此同时,在打着灵晶换钱主意的人也不止这两夫妻。
在商业街里面,有一家名叫“橡皮圈”的游戏公司。
这家游戏公司不是一般的游戏公司,因为这家公司开发的不是一般的游戏,他们开发的是虚拟游戏,即根基於虚拟世界的游戏,就好像陈世开发出来的那几款叫做空中战鹰、越野之王的游戏一样。
当然,想要制作虚拟游戏可跟制作普通游戏不同。
他们需要到虚拟局那里购买拥有相应权限的各种操作台,然后用这些操作台构架好游戏的场景,规则。然后在游戏完成之后提交到天道一号那里进行审核和保存。当保存完毕之后,这一款游戏就可以在所有人的小电视里面上线了。
“橡皮圈”的创始人跟其他三个一起创业的伙伴正围着几台千奇百怪的机器聊天。
“你们说,我们的游戏制作完成之后收到灵晶真的能赚钱吗?”一个伙伴有点疑虑。
创始人肖化十分肯定地说道:“肯定能赚钱!”
“我已经调查过了,目前灵晶的欠缺非常大,随便打开一个交易站都能看到大把的人在求购灵晶,每人每天得到的那一枚不到的灵晶根本不够市场的需求。”
“而我们公司的运营成本却很低,把操作台买回来以后,还需要支出的就只有人力成本了,平常的电费水费房租这些杂七杂的费用根本不需要。只要我们的游戏能够顺利在游戏市场上面上市并且卖出灵晶,很快我们就能把操作台的成本赚回来,之后可就是纯盈利了!”
“各位,现在机会来了,像我们这样的虚拟游戏公司还不多,我们有机会成为虚拟游戏的巨头!做虚拟游戏界的某迅!”
“加油!”