【纯粹的物理攻击很难生效,我觉得往后这必然是战斗系统的一个重点部分】
【不仅是这部分护盾,往后也可能出现不同属性的护盾,不同特长的对手】
【哪怕是同样的招式,不同特长的玩家用出来,感觉也不一样……我是敏捷系,我明显能感觉到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果】
【体质系目前还不清楚,因为我们队伍没有体质系玩家,猜想或许后续会开放强化防御之类的武学系统?】
【再说说感知】
【感知是非常重要的一环,在这游戏里,玩家能看到的信息实际上很少,得到的反馈基本都来自於第一直觉,有时候根本不会注意到UI栏,就连怪物出现后,也不会直接显示出血条等级之类的信息……锁定功能什么的更是一概没有】
【感知,指的就是‘索敌’】
【这是意志特长玩家的领域,现阶段就已经有所端倪,我推测该特长玩家的发展方向一定很多】
【但我要说的不是这个,我只是想吹一波官方,你做得好,做得好哇!】
【在所有玩家进入游戏的时候,必然有一段时间是需要在斩妖司内部进行学习的,也就是新手期必须接受培训,这个过程从十天到一月不等】
【最初我们都戏称这是长草期,但实际交手后,我才意识到长草期里学习的内容都是用得上的】
【对敌的招式、运炁的心法,还有感知敌人所用的‘望气术’,都是花时间成本后学到的东西】
【换而言之,如果你在新手期跳过了教程,你甚至会感知不到敌人强弱,不能判断对方的位置和基本等级】
【有没有这个新手期是非常重要的……最初是感觉非常劝退,现在只觉得非常庆幸,否则简直噩梦难度】
【它只用短短几天时间来为玩家们夯实基础,掌握基础技能,却不会因此而限制玩家的成长方向】
【目前来看,我队伍的几名玩家也意识到自己更适合用什么样的武器,想走什么路线】
【实际上手打一场,对所有玩家都有所裨益,我是建议各位前来锻炼试试】
【而且镇抚使提到过一种概念——杀的越多,变得越强……】
【仅仅是一天,我已经升到五级了,可见他说的是对的,可以通过杀怪变强,然而怪物并非无限制刷新,想来的玩家还请抓紧升级,速来受虐】
人体描边:羡慕到五官扭曲!
锄禾当午:羡慕到质壁分离!
只是气氛组:累了,云了这么久,终於有点实在的,那么帐号到底什么时候发过来呢?
爷不傲了:我就想种个地,我不想看这个,我想种地嗷嗷嗷!
蓝色天使:不是FPS?劝退了!等这破游戏关服!
三百六十五里路:麻烦爬回去玩你的CS去!
一名金人:这好像跟我这个种田玩家没什么关系。
烈火地狱猫:什么时候出葵花宝典了,我再考虑去打怪,不然我绝对死在缝纫机上。
……
“一群沙雕玩家。”
白离关掉了界面,瞥了眼躺在坑里龟息的几人,起身离开了此地。
给他们守屍是不可能的,乱葬地岗附近本就是安全的,没多少人会靠近。
玩家本就不值得被看守,他可不想在这个渗人的阴森地方待一晚上,只不过天色已暗,再回斩妖司是赶不及了,越来越想要一只会飞的坐骑了。
白离看了眼白狼,嘀咕了句:“你要是一只大鸟就好了。”
白狼人性化的翻了个白眼,要不是不合适,直接给他呲醒。
一人一狼往前不久,发现某处建筑物,白离确认了下地图。
“今晚就在这儿过夜吧。”
他看了眼牌匾,踏入了已经荒废的义庄,神情满意。
“这里环境还不错,比那边阴森渗人的地方好多了。”
白狼歪着脑袋,望着挂着白布,满是阴冷之气的义庄,疑惑的嗷了一声——哪里好多了?
“这你就不懂了。”白离提着卧虎腰牌,放下凳子,大刀金马的一坐:“卧虎在此,何处不安睡?”