游戏萤幕中央出现了一道旋涡,开始将周围的东西吸进去:垃圾、纸杯、保龄球鞋——任何没有被固定起来的东西,其中也更包括我。当我被吸向萤幕里时,本能地抓住了一旁《时空战机》街机上的摇杆。随着引力的不断加大,我的双腿也飘离了地面,直直地朝向《黑虎》游戏机。
到了这时,我却咧嘴笑了起来。这是努力终得报偿的一刻,很久以前,早在比赛开始的第一年,我就已经熟练掌握了《黑虎》。
在哈利迪离世前的隐居岁月里,他网站上唯一更新的东西就是一部简单的回圈动画。画中他的角色,安诺拉,坐在城堡的图书馆里混合药剂,同时阅读着沾满灰尘的法术书。这动画无限地回圈着,直到他死去那天早上才被积分板代替。那场景里,安诺拉的背后挂着一副黑龙图。
猎手们花了无数时间讨论这张图上的黑龙到底是代表什么,抑或只是没有任何意义的装饰。但至少我从一开始就确信这幅画定有深意。
《安诺拉年鉴》关於哈利迪早期生活的那部分记叙道:每当他父母开始互相嚷嚷的时候,他都会溜出房子,骑着自行车到当地的保龄球馆玩《黑虎》,因为这个游戏他只需花一枚硬币就能通关。
在第二百三十四页的第二十三行的那个句子中,他是这么说的:“一枚硬币就能让人摆脱恶心的生活,享受三小时的光明。这笔交易真值。”
《黑虎》第一次在日本发售时名叫《黑龙》,后来为了适应国外市场,才在美版中专门改了名字。我相信安诺拉书房墙上的黑龙画像意味着黑虎会在这场比赛中占有重要的一席之地,所以开始研究这个游戏,后来身手熟练到跟哈利迪一样,只用一枚硬币便能轻松通关。那之后,我每隔几个月也还会重玩一次《黑虎》,以保持自己的手感。
现在看来,似乎这份努力和先见之明就要带来回报了。
与此同时,我握住《时空战机》摇杆的手渐渐吃力不住,终於跌落进《黑虎》街机的显示幕里。
周围陷入黑暗,再度视物之后,我发现自己进入了一个超现实世界。
我站在一个迷宫里。左侧为一堵灰色的鹅卵石高墙,墙上挂着巨龙的头骨。墙体向上一直延伸,目之所及,没有天界。地面上则是一个个飘浮转动的平台,它们排列在一起,延伸进黑暗之中。
至於我的右侧,那里什么都没有,只有无尽的虚空。
我回过头,发现身后也没有出口,只有另一堵向头顶上无尽黑暗延伸的高墙。
低头看向自己的身体,我意识到帕西法尔已经化作了《黑虎》里的主角——那个披兽皮,戴角盔,肌肉虯张的野蛮人。我右臂套着的重甲手套连接着可伸缩的锁链,锁链尽头是流星锤。把身上携带的三把飞刀掷向右边无尽的虚空后,又有三把一模一样的飞刀出现在了我手上。接着我试着蹦躂了一下,结果发现自己能足足飞到三十尺高半空,然后又如灵猫般优雅地落到起跳的那个点上。
现在我明白了。我要玩的的确是《黑虎》,但不是那个已入耄耋之年的2D游戏,而是哈利迪亲自设计的3D真实体感版《黑虎》。
以我对原版武器、技巧以及敌人行为模式的熟悉程度而言,通关也就是小菜一碟。但这是个完全不同的游戏,它要求的技巧和能力我只能重新摸索。
第一扇门把我扔进了哈利迪最喜欢的电影,现在第二扇门又把我扔进了他最喜欢的电子游戏。就在我思考其中的暗示时,眼前出现了两个大字:开始!
我环顾四周,伸展四肢深深呼吸,接着掏出武器向前跑去,跳过一个又一个平台,迎接我的第一个对手。
哈利迪忠实地再现了《黑虎》第八层地牢中的一切细节。
刚开始我没有把握好行动要领,在干掉首个BOSS之前就丢了一命,不过渐渐地熟悉了3D画面(还有第一人称视角)之后,状态就回来了。
我继续前进,跃过一个个平台,空抓,跳劈,躲避法球、骷髅、巨蛇、木乃伊、米诺陶斯,当然,还有忍者的伏击。我杀死的每个敌人都会掉落硬币,它们被用来在游戏里购买护甲、武器和药水,每一层地牢都有个卖物品的长须智者(这些“智者”显然认为在怪物成堆的地下城里开个小商店是个好点子)。
我知道这里没有暂停按键。一旦进了门,系统就不允许你中途退出了。即便你摘下面罩,也依然处於登录状态。离开门的办法只有两种:要么通关,要么死。
三小时之内,我冲过了全部八层的地下城,最后差点挂在最终BOSS——那头黑龙手上。那条黑龙的造型,嗯,当然,看起来和安诺拉城堡墙上挂图上的一样。我用光了剩下的所有生命值,连最后一格血都被掏空,才终於在被龙息烈焰吞噬前用飞刀干掉了它。当最后一击结束后,地下城在我面前化成了0和1的尘埃。
我长长地舒了口气。
回过神来时,我发现自己已经回到了游戏室,站在黑虎游戏机前。萤幕上,那个野蛮人一副胜利的姿势。他下面的文字写道:
你将和平与繁荣带回给了我们的国度。
感谢你,黑虎!
为你的力量与智慧而喝彩!
然后一件奇怪的事——我在原版里从没遇到过——发生了。地下城的“智者”出现在了萤幕上,他头顶显现着这样的对白:“谢谢,我欠你一份情。请选择一个巨型机器人作为报偿吧。”
一列长长的机器人图示出现在智者下方。我左右移动着摇杆,在上百种不同的巨型机器人中寻找想要的那个。用摇杆选中某个机器人时,它的详细资讯就会显示在旁边。
这里有几台机器人我不认识,不过大部分都很熟悉。铁人28号、魔神Z、铁巨人、那个狮身人面的铁甲人、太空魔龙系列,当然,还有高达系列。表单里已有十一台机器人成了灰色,上面还打了个“X”,我无法选择它们。它们一定是被索伦托和他的手下抢先挑走了。
看样子我能得到一个能真正操作的巨型机器人,得仔细想想到底选哪个才合适,它最好火力最强大,装备也精良。但当目光经过烈帕顿时,我停了下来。七十年代日本播出过《蜘蛛侠》的特摄片,颠覆了美漫常识的是,片中蜘蛛侠居然驾驶超级机器人烈帕顿与敌人战斗,偶然间看到这部剧集后,我就对它着了迷,所以我决定选择烈帕顿,至於它是不是最强的,那都无关紧要了。
点击确认后,一个十二英寸的烈帕顿模型出现在街机的顶端。我将它纳入囊中。它没有操作手册,物品说明一栏亦空空如也。等我回到堡垒后,最好对它仔细研究一番。
与此同时,《黑虎》萤幕上出现了野蛮人主角跟窍细的公主同坐在王座上的画面,他头顶上游戏制作者名单也开始浮现。我充满敬意地看着游戏参与设计者的名字滚动而出,它们都是日本人,只除了最后一行:
J.D.哈利迪引入《绿洲》。
当名单播放结束后,萤幕暂时黑了片刻。然后中央缓缓出现了一个标志:一个五角星被发光的红圈围住,五个角刚好伸出红圈的边缘一点点。接着,一丝亮光从萤幕上溢出。很快,它幻化作了水晶钥匙,我的心情激荡起来,我知道这颗红星是什么,代表了什么。
我迅速截了几张图,以防万一。片刻后,显示幕黑了下来,黑虎街机变成了一道翡翠色边缘的门。
我兴奋地大喊一声,跳出了门。