在任何副本里,副本开始之前,游戏都会提前公布副本的主线任务,其他任务的完成方法则需要玩家在游戏过程中自己摸索。
在简单难度和一般难度的副本中,玩家只需要完成主线任务就能通关,支线任务做不做都可以。
但在困难难度的副本里,很多时候支线任务会变成不得不完成的存在。
这倒不是说游戏强制玩家进行支线任务,而是有些主线任务需要的关键道具,只有通过完成支线任务来获得,玩家要是不做支线任务,主线任务就进行不下去。
会决定再去副本里走一遭,一方面是因为我对自己尚未接触过的困难模式副本心存好奇,想要去一探究竟,另一方面则是因为何琴。
在两个多月前,我的旅行还未结束之时,我就感知到自己留在何琴身上的精神印记传递过来一个令我意外的消息。
何琴死了,而原本应该在她所寄居的身体死亡后将她带离这个世界的系统,则因为某种原因同她一起滞留在了这里。
通过留在何琴魂魄中的印记,我能感知到她死亡时所处的位置。
那个地方虽然与这个世界有所关联,却并不在这个世界之内,如果要比喻的话,那里就像是一条连接这个世界与其他世界的通道,虽然与这个世界接壤,但并不属於这个世界。
第80章 反派系统 34
◎更加古怪的是,何琴刚死没多久,她就毫无预兆地复活了,而且复活后的她似乎被困在了她死去的那个地贰◎
更加古怪的是, 何琴刚死没多久,她就又毫无预兆地复活了,而且复活后的她似乎被困在了她死去的那个地方, 无法离开半步。
我几乎是立即就想到了SQ中的玩家在副本中死亡后会作为NPC复活的事情,於是询问起赛尔维利娅,打算看看她手里有没有关於何琴的消息。
赛尔维利娅毫无隐瞒地告诉我, 何琴在数月前被SQ选中,并在不久前因为游戏失败而死在一个困难难度的副本之中。
何琴绑定的那个系统想要将她的魂魄从这个世界中抽离,却因为自身智能等级低於赛尔维利娅而没能得逞,反倒被她扣留在了副本里。
如今何琴作为NPC复活, 脱离世界失败的系统依旧绑定在她的身上。
一人一系统眼看没机会跑路, 只能老老实实地待在副本里想办法坑害玩家, 争取早日以偷渡者的身份从游戏中离开,到那时不管是继续做任务还是放弃任务都好说。
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