第3章:Life is not OK(1 / 2)

《生活真奇怪》,从一场尬聊开始。

十五岁的青春期女孩麦克斯陷於家庭和友情等麻烦时,意外觉醒了超能力。

与此同时,她的好友瑞秋突然神秘失踪。

就这样,麦克斯与瑞秋的男友克拉克一起探寻起了瑞秋神秘失踪的真相。

麦克斯的能力,无时不刻不在影响着小说的剧情。

初看这本书,可能以为只是一个普通的故事。

可越往后看,就会越发觉得作者脑洞爆炸。

尤其是,作者还在书中借鉴了非常冷门的。

一边讲麦克斯的故事,一边讨论青春文学小说该怎么写,其间还给出各种写麦克斯的方案。

总而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式构造了自己的小说。

在虚构的故事里谈论“虚构”,在写小说的时候探讨怎么写小说。

林易东突然想到了一款游戏,名字好像是“环形城市”什么的。

这款游戏,一周目的时候看上去就像是一个质量低劣、易於通关的RPG半成品。

而当玩家进入第二周目后,就会看到这个游戏的制作者们相互争吵。

此时玩家们就会明白,一周目那些不协调之处都源自於此。

而他们接下来要做的,就是把开发者搞砸的这一切收拾好。

这其实就是的套路,在游戏里思考如何制作游戏。

林易东突然眼前一亮,想到了什么,“TheMax'sLifeParable”。

“Maxparable?”

林易东摸着下巴,

“麦克斯的寓言?

?

有了!”

先制作一系列半成品,而后将它们拚在一起。

之后,加上了评论音轨。

当这样一款游戏完成后,林易东试玩了一下。

可以说,在游戏中,他除了“步行模拟”之外几乎什么也不能做。

或者说,唯一能做的也就是静静地看游戏未完成时的怪异世界。

以及,听着耳边他自己的评论。

“评论内容过於单薄,这样可不行。”

想到这里,林易东将音轨去除,而后将这款游戏上传到了学校的贴吧里。

“其实,也许我可以做的更为大胆一点。”

林易东沉浸在自己的世界中,

“让我好好想一想。”

也许可以来一次故意崩溃和重启,或者停留在Loading界面让玩家以为出了什么事。

又或者,悄悄在玩家的电脑桌面上建立一个陌生的新文件夹,把游戏内的一些解谜线索放进去。

同时,在游戏内加入有操作像素电脑的流程。

这么做,也许能让玩家觉得游戏内的恐怖与悬疑延伸到了游戏外。

林易东很清楚,如果说只能做到层层嵌套,在盒子里放盒子。

那么,Metagame能做到的,就是“身外身”。

在这样的游戏中,玩家将拥有在游戏中的化身。

之后,通过系统的种种机制,将意识投射到游戏的盒子中。

其实,某种意义上来说,所谓的代入感就是让玩家忘掉“我在玩游戏”这件事。

而取而代之的,则是“我在打怪物”和“我在解谜题”等。

而Metagame要做的,就是打破这一点。

相对传统的旁白、多周目,Metagame是营造间离效果,让玩家从化身之中回到现实的身份,把玩家从他们原本沉浸的盒子里拉出来。