“雷极天”嘿嘿一笑,还真是这么回事。这样看来,《魂斗罗ne》里面就是完全不同的作战风格了。
选择“兰博”,那就需要躲避敌人的子弹,而选择“未来战士”,那就完全无须过多去躲避敌人子弹,身体已经能够承受对方轻型火力的攻击了。当然,重型火力还是不行的,那会直接被炸飞。
不过这升级点数是干嘛的?——“雷极天”诧异的望着技能栏里多余的点数。
在《魂斗罗ne》里面,没有什么力量,敏捷等属性需要加,至於这体力和受伤状态更是不能改变的,属於无法叠加的。那还要技能点干嘛?——一番搜索,原来如此。
在《魂斗罗ne》里面,所有技能点都是用来增加人物所擅长的专精武器的。比如“兰博”,你可以造神专精他的“匕首”、“弓箭”等武器,随着级别越高,使用武器就越娴熟,所发挥的威力也就越大。而在《魂斗罗ne》里面,不同的武器在不同的场合会有不同的应用。
因为在《魂斗罗ne》里面,不仅仅有玩家,还有,大量的。无论是“地球联邦军”,或者是“红鹰”恐怖组织,其基地和所控制的城市都有着大量的防守,这些并不会去主动进攻,只会呆在所在区域防守。而玩家在进攻对方地区时,就会涉及到一点,那就是选择强攻还是选择偷袭。
强攻就简单了,直接大部队开过去,神挡杀神,佛挡杀佛,用猛烈的炮火摧毁敌军所有的防线,最终夺得控制权。这是一种酣畅淋漓的进攻方式,代价就是死亡可能会比较大,而且攻下来的地区可能会没有任何利用价值,一切都需要重建。
而偷袭,则是暗中潜伏,悄无声息的干掉敌军的岗哨,在敌军主力还未发现之时,将其歼灭在睡梦之中。这种偷袭方法无疑难度较大,对配合要求很高,但是所付出的代价最小,而且收获的利益最大。因此,例如匕首或者弓箭,在某个特定环境下就有着大作用。
这也是林风当初命西山隆志设计《魂斗罗ne》时,所重点提出的。在《魂斗罗ne》里面,所有武器都必须有其作用,不能像其他射击类游戏一样,到后期打来打去,只会选择那么几种武器。
而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂斗罗ne》的魅力所在。
当然,《魂斗罗ne》的独特性不仅仅体现在这,还有更明显的,那就是完全取消了——血量。在《魂斗罗ne》里面,玩家没有血量显示,取而代之的就是受伤状态。
根据不同受伤状态,玩家会有轻伤,重伤,昏迷,死亡等状态。而根据受伤部位,还会有不同状态影响。比如左手受伤,将无法再把持双手重型武器,同时也会影响左手武器的精确度。还有腿部受伤,也将影响玩家在游戏当中的行走速度和行走方式。 总之,《魂斗罗ne》里面,玩家将无法向其他射击类游戏那样,重伤后,依然活蹦乱跳的可以造神开枪射击。这点在《魂斗罗ne》里面是绝对不可能的。
“兄弟,走了,去进攻咯!”——“雷极天”操起游戏最初的人手一把的“单兵步枪”,雄赳赳,气昂昂的喊着好友,邀约一起向“红鹰”恐怖组织控制的地盘杀去。
“哇哈哈,*,今天我一定要杀个尽兴,一定要把那些恐怖份子全部干掉,还世界一个朗朗干坤!”——“雷极天”哈哈大笑。
想想,一直以来都想做个“兰博”,今天终於圆了这个梦,他一定要好好的去当一回“兰博”。
“哼,我说,未来战士才最酷。你没看见,这游戏里没有血量么,那‘未来战士’是绝对占优的。根本就不怕攻击,也不担心体力值和什么受伤状态,唯一能够阻碍我们前进的便是能量。”——“无心”不屑的说。
根据《魂斗罗ne》的设定,这个“未来战士”才是最强的存在,但是“未来战士”真的如想象当中那么坚不可摧么?