第742章 有生之年(1 / 2)

超级U盘 纸火花 3110 字 16天前

俩人说话时,屏幕上的开场cg依然在继续播放着。

在突然拉高的画面里,旋转犹如陀螺的空间站和沿着渐近线整齐排列的小飞船构成了富有几何美感的构图。配合上作为背景的蓝色水球以及无垠星空,看得林琛手指大动,下意识地就去低头寻找游戏手柄,想要截屏保存下来当壁纸。

等他把那颗塑料豆芽握在手里,林继武的声音这才不徐不缓地响起来:“这个场景已经在官方壁纸集里面了,画质超级棒,过段时间你就能在我们的围脖和官网看到了。”

反应过来的林琛开口回应:“哦,不过这样你们就不怕被人骂过度美化么?”

“不过是吃不到葡萄嫌葡萄酸罢了,不必理会。”

因为跨平台游戏滥用bpp截图作为展示,坑害了很多手游玩家,导致蜜蜂os“照骗制造家”的标签可谓尽人皆知。

等到蜜蜂推出pt游戏主机,主机玩家也加入了受害者大军。单看截图,pt上的游戏画质完全不输其他平台,但实机效果却要稍差一些,让这款主机在蜂黑口中有了“骗ta游戏机”的外号。

这其实是其他厂商的抹黑,蜜蜂的叠帧后处理技术并不复杂,牺牲处理器性能来提升截图画质的思路很容易懂,可他们模仿研究类似功能的努力却很不顺利,“码力”不足导致程序效率低下容易卡机影响用户体验。自家同类产品难产,自然只能通过发动水军鼓吹“过度美化是大危害”来恶心人了。实际上调侃归调侃,大部分用户还是很喜欢让“截图美如画”的,大家实在受够了游戏和视频“看着美如画,截图烂如土”的糟糕体验了。

虽然只是一款体育游戏,但是飞船降落过程做得很是仔细,应该有参考舰载机降落过程,显得真实可信又有一定的科技范儿。

屏幕画面一变,出现了程薇的驾驶舱视角,用第一视角直观展示飞船降落全过程。外太空大气稀薄,没有飞行员最害怕的侧风扰动,速度距离方向也有计算机控制,所以降落很是轻松,她还有闲心左右看看,通过虚拟驾驶舱观看周围的风景。

为了更好地抵御高速飞行的太空垃圾以及未经大气层过滤散射的灼目阳光,清扫飞船全部采用全封闭驾驶舱,并没有太空动画里常见的玻璃驾驶舱,不过在mr技术的加持下,人们却可以轻易让机舱壁变“透明”,不用担心视野问题。

“唉!”林琛突然叹了口气。

“又怎么了?”

“早知道我就应该多等等了,这游戏明明要用vr来看才带感嘛!”

为了支持蜜蜂pt这个全世界第一个也是最大的vr游戏主机,蜂游一直在为自家pt游戏同步推出vr版本,《银河球会》也不例外。当然,vr游戏比vr影视更容易制作也是原因,蜜蜂影视现在还在苦逼地录制各种风景和科教短片呢。

说话间,女主角程薇再次出现,从托举自己钻出“地面”的简易升降梯上跳下来,身穿ocd紧身制服的她立即转身朝朝边上的屏蔽门走去。只是脚步有些奇怪,好像脚上挂着沙袋一样,抬脚提腿显得有些缓慢,短短几米距离就走了半分钟,让林琛不争气地咽了好几次口水。

ocd制服的主体是富有光泽的紧身衣,在她提腿行走时,臀大肌有节奏地收缩隆起带动紧身衣的反光不断发生变化,甚至可以看见一对圣涡(腰窝)的痕迹,让人不由遐想起衣服下的风光该有多美好。

“你你你!”林琛有些语无伦次了,面对极致的艳丽画面,他完全不知道该说什么了,半天才憋出一句“这样卖肉真的好么?”

话一出口他的思路也理顺了,接着问道:“怎么着,看人家声望屁1股辣么火,心理嫉妒了也弄一个一模一样的银河屁1股出来?”

“扯淡呢这是,乳胶衣又不是暴雪发明的,ow也不是第一个把它们用在游戏里的,你咋不说我们抄me质量效应呢?那里面也有好多穿紧身衣的妹子的说。”

“瞎说什么大实话?”

林继武看了眼对方,“实话就是,她那么走完全是正常的,因为她所在的地方重力比正常地方大。而且我没记错的话,这套肌肉流动插件里面还有你的贡献呢,鸣谢里面就有你的名字。”

林琛本来还有点儿懵,不过等人家提起插件和名字,他就立即想起是怎么回事了。当年港岛大宝剑出品的游戏很多都是找内地蜂游代工的,只是为了规避法律限制把最后的整合压制发行放到外面而已。为了和日本同行进行竞争,蜂游专门开发这款人体肌肉运动插件的事情他自然是知晓的,也在里面出谋划策了一番,利用自己阅尽千片积累出来的审美观帮助调整系统。只是一晃这么多年过去了,他完全没料到当初简陋的插件居然发展到以假乱真的地步,结果却是出了个小丑。

让他感到欣慰的,就只剩下身上这身往常觉得暴丑的工装了。为了方便工人爬上蹲下各种活动,工装裤子做得都比较宽松,不容易撑帐篷。

再去看屏幕,却发现刚才的诱人风景已经消失不见,镜头画面拉近了不少,刚好把腰部以下挡在显示器下边,同时画面看起来也有点儿降质。

这也是没办法的事情,cg短片使用超算阵列进行渲染,而游戏画面却只能使用本机gpu处理,而且还是cw4000这样的移动图形处理器,出现画质下降是正常的,不正常的反而是降低的幅度并没有想象的那么大。

“cw什么时候这么厉害了?没见这方面的宣传啊。”

“这都被你看出来了?”林继武笑着解释道:“cw性能提升都是按部就班的,毕竟要控制功耗。你看到的其实是pte的一个实验功能,光线预追踪。简单说就是在超算上跑一遍游戏,做好固定光源的追踪和渲染保存到游戏里面,这样玩家进行游戏时系统只需要对付动态光源就行了。”