曾经参与过多款文化部上榜游戏的林琛自然不是游戏小白,一听就明白这种方法存在着巨大的缺点,高清固然好奈何硬盘小,当下张口就问:“客户端变得多大了?”
手指屏幕,林总监无奈道:“这个超过了700gb。”
“那还怎么玩?20多张蓝光盘都要上百块,这游戏你们打算卖300以上?”
林琛并没有提下载数字版,因为他知道即便有关部门公布的全国平均速率19.4mbps真实不注水,想要把700gb的游戏拖下来也需要80个小时,还要祈祷整条线路不要出现高峰拥堵,否则下载时间还要增加不少。这种情况下,能够淡定等待好几天的玩家自然是没有多少的,只能依靠蓝光光盘作为载体进行传播。
“实际客户端当然不能那么大,”林总监显然早就想过这个问题,“我们最近就在忙这个,打算把预渲染内容放到云端,客户端根据玩家的操作和行为请求具体的内容,这样就可以大幅减少需要下载的内容了。”
“哦,“他的话却只是得到林琛的随口应和,后者的注意力已经放到眼前的游戏画面上去了。
人物移动交互这一块并没有标新立异,简单看一下系统键位图他就轻松上手了,熟练的左手拇指控制方向,右手转头来回观察,在工友npc凑上来打招呼时看心情选择回应语句,屏幕上的程薇穿过两道屏蔽门进入电梯,然后被带着“上升”进入空间站内环。
林继武看过来时,他正无聊地连按跳跃键让女主角上下蹦跳,欣赏着胸前的半壁波涛,注意到对方的动静,林琛连忙说了一句“重力系统做的挺不错的,果然是越跳越高。”
不用解释介绍,刚才看到空间站的外观,他就隐隐感觉应该有离心式重力模拟系统的存在,那句“重力比正常地方大”更是肯定了这个猜测。
“我还以为你要问一句为什么转啊转呢。”
“亲,咱好歹是搞机械的,牛顿力学可是吃饭的家伙呢!”
“好吧,是我犯傻了,”坦然承认错误,林继武又介绍起了游戏,“本来pte的重力系统只有三轴坐标系,这套圆心坐标系是我们自己弄出来的,好在系统足够强大,改了公式并没有出现什么大问题,很轻松就移植过来了。”
离心力其实是根据效果虚拟出来的惯性力,并不存在却又“看得见摸得着”,水桶旋转时,里面的水被离心力“压”在桶底不会倾倒出来,旋转的空间站也会把内部的人和物都“压”在外侧的地板上,从而模拟出重力环境。
失重环境使得血液的单向流动机制部分出错,心脏把血液挤压到四肢末端比地面更加吃力,进行剧烈活动时负荷更大。宇航员的动作总是小心翼翼,既有失重环境影响肌肉控制的原因,不给心脏添麻烦也是很重要的原因。经过专业训练、拥有飞行员身体(或者干脆就是战斗机飞行员出身)的宇航员尚且如此,普通人在失重环境下只会更难受,所以人工重力系统就成了太空移民必须的前置技术。
不同于其他作品里和地面没有区别的重力发生系统,gbc选择了更加简陋也更容易实现的离心式系统,使得7座太空城形成了独特的多层环形布局。越靠近内圈旋转线速度越小离心力也越小,反之最外圈线速度最高,离心力最大。
同时外圈有着大量重型设备质量也高,还能起到飞轮蓄能的作用,能减轻飞船起降对系统速度的影响,从而避免重力忽高忽低。而且西式陀螺的外观还有防御宇宙辐射的作用,能够减轻各种宇宙射线对人体的影响。射线不只包括电磁波,还有来自宇宙深处的高能粒子流,它们的穿透力更强,对生物细胞的伤害也更大,所谓的太空育种靠的就是它们。
随着电梯层数不断增加,屏幕上的程薇越跳越高,先是有了月球漫步的感觉,到了最后更是一蹦五米多撞到轿厢顶部,发出一声娇滴滴的“哎呦!”
“可惜啊,”控制人物重返正常的3层区域,林琛嘀咕了一句“钢铁侠也太不给力,猎鹰9怎么老是爆爆爆啊!”
“航天飞机能爆,猎鹰当然也能爆啊,”林继武摇了摇头,表示不看好可回收火箭。
现实中的空间站之所以不使用自转方案,很大程度上是火箭技术的锅。
因为返回时和大气层高速摩擦产生高温高压,火箭发动机会在坠落过程中出现变形和暗伤,为了安全起见,捡回来的火箭发动机都会被放弃不用。一次性发动机导致太空快递运费惊人,高达每公斤数万美元以上,高轨道还要加价。
至于可重复使用的航天飞机,它们的维护成本也不低,要是存在没有发现的隐患导致爆炸损失整个机组,造成的损失反而更大。所以nasa不得不在新世纪用intel停产8086处理器的理由永久停飞它们,转而找俄罗斯用联盟系列宇宙飞船帮忙给国际空间站运输物资和人员。
这样的高成本,自然限制了空间站的规模,而没有足够的半径,想要产生较高的离心力就必须增加转速,这又会给观测以及太阳能发电系统带来很多麻烦,显得华而不实自然不被青睐。
说到底现在的空间站更多还是作为科研平台存在,其他用途自然要让位于主要目标。等到猎鹰9号等可回收火箭真正成熟,或者传说中的空天飞机变成现实,旅游居住性质的空间站才会出现,那时候为了改善人居环境,自然而然就会转起来。
但问题是,猎鹰9它又爆了啊!对于林琛来说,简直是希望有多大失望有多大,都快对马斯克粉转黑了,有生之年的太空梦啊!
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