第五百二十四章 游戏特性与世界观(1 / 2)

这个“嘿嘿嘿”让在场的人全都有点不寒而栗。

“嘿嘿嘿”是什么意思啊?

怎么感觉这里头有事?

而且看陈陌这个表情,怎么一脸的欲言又止啊?

“怎么感觉这里头好像有阴谋”钱鲲不由得打了个冷颤。

“咳咳,归正题。”陈陌干咳了两声。

苏瑾瑜问道:“店长,你上边那半句话还没说完呢?黑暗之魂到底是一款什么样的游戏啊?”

陈陌解释道:“嗯这是一款集跑酷、捏脸换装、无双、恋爱养成、步行模拟等多种元素为一体的角色扮演类游戏。”

众人:“”

什么鬼!

跑酷、捏脸、无双我们也都忍了,但是恋爱养成和步行模拟又是什么玩意啊?

苏瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店长啊,你这概念稿上面明明写着‘高难度’啊?”

陈陌干咳了两声:“咳咳,不要在意这些细节,等游戏做出来之后你们自己玩一下就会理解这些隐藏元素的。”

“好了,还是说正事吧。这款游戏是一款战斗系统与之前所有游戏都完全迥异的游戏,也是为盘古系统量身定做的游戏。也是因为这种战斗系统,所以不能用暗黑破坏神的故事背景,因为两款游戏的特质完全不同。”

“由此衍生的还有世界观、故事剧情、关卡设计、怪物设计等等方面。关於这些,大家听我慢慢讲吧。”

听着陈陌的讲述,众人在感到新奇的同时也感到非常的困惑。

所谓的新奇是,在听到这个战斗系统之后大家都感觉非常有意思。

斩击不同的身体部位会有不同的判定结果?

而且伤害的差距会特别悬殊,每种武器都有特殊的战技,同样的冷兵器包括直剑、曲剑、特大剑、不同型号的盾牌以及数量众多的铠甲。

而且,玩家有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数,不同的武器对於属性有不同的要求,玩家的职业也不会对玩家的玩法有那么多的限制,只要加点合适,法师可以拿大剑,战士也可以放魔法,对於玩家来说,自由度很高。

而且绝大多数的属性都是有用的,即使是对於一般向的力量型加点来说,玩家们也要考虑生命值、精力值、力量、体力等几种元素的加点分配。

这种战斗系统是之前从未有过的,因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏,这对於所有人来说都是一个挑战。

而疑惑,则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前就被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。

大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易於上手难於精通,怎么到这儿剧本突然不一样了?

说好的易於上手呢?