另外一点,就是关於一些感受的特殊处理。
准确地说,就是毒。
由於矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。《侠盗猎车》中的很多剧情都和毒沾边,比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。
到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏中的动作是不受限制的。
在这种情况下,就必须要特殊处理了。
在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的(麦克被儿子坑的剧情),玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。
在现实中,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,就等於是毁掉了自己的全部人生,甚至比死还严重。次世代VR与《侠盗猎车》结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。
还有关於一些与性有关的抆边球内容,比如《侠盗猎车》中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。
毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打抆边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。
至於GTA5的开发难度,对於陈陌而言其实还好。比之前的VR游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非就是研发时间长短的问题。
陈陌前世有个段子:“GTA5耗资2.68亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏?”
当然,这2.68亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在1.4亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了GTA5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能R星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,GTA5再这么卖下去,GTA6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。
对於现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的VR版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发《侠盗猎车》并不难,因为之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。
最麻烦的地方在於《侠盗猎车》中无处不在的细节。