“可他们骑兵为什么不绕过村子直接去追?”
“我觉得一方面NPC还是比较死板,没那么灵活的AI,另一方面,30个骑兵去单独追击400多个士兵,很容易被反吃,所以敌人也不敢冒险。
毕竟骑兵数量太少,主要还是起个牵制作用,减缓直属士兵们的移动速度,然后等待后面的纯步兵或骑马步兵来增援,但这个村子就挡了他们的路了,1000多人的部队想绕过村子也不是个容易的事,在移动的过程中被攻击,损失就很大了。”
“有道理,那就让他们破坏围栏?”
“恩,我想了下,前面的安排不好,我们还是要打他们,但不要打死,留点血,等他们把绳套套好,再往死里打,等他们破坏了围栏,骑兵肯定要进来,我们就有机会了。
打死的太早,弄不好对方就会放弃破坏围栏的行动,即使还继续,浪费的时间也够远程兵们射死我们不少兵了,也许还有商盟的玩家赶到,反而不利於我们利用兵力优势守上一波。他们拖不起时间,我们也在一定程度上拖不起时间啊!
如果能把这30名骑兵都杀死,就只剩下骑马的步兵准爵,他们还需要指挥部队,未必都会追上来,我们便有那么一线希望跑掉了。”云枭寒解释道。
“没问题,老云,你放心吧!”众人轰然应诺,人果然还是要有一线希望,才能有干劲,哪怕这线希望极其渺茫。
在玩家们和帝国士兵们的攻击中,那些强大级敌人还是接近了围栏,并将绳套套在了围栏上,每隔一段距离就套了一个,大概覆盖了总长度1/4的围栏。
看到绳套套上后,玩家们也不再控制伤害,开始全力输出,很快就击杀了数名强大级的敌人,但相对於庞大的敌人总数而言,只是杯水车薪。
绞车在3人的踩踏下,开始慢慢的转动,围栏发出了“咯吱咯吱”的声音,然后慢慢的被拉到倾斜,并轰然倒地,扬起一大片灰尘,遮住了视野。
当灰尘散去一些,视野重新恢复之后,玩家们就发现,以村庄正门为轴心,俩侧各45度角的围栏都已经被拉倒,现在可以骑兵们只要轻轻一跃,就可以跳过那些倒下的围栏,对玩家们进行攻击。
而原来拥挤在大门口和围栏内侧的帝国士兵们也再无遮护。
在远处恢复的那30名骑士此时也早已调整好方向,重新摆出楔形阵,在逐渐的提速中向村庄冲来。
玩家们立刻做出了应对,大量的远程技能被丢向了骑兵群,不过很明显,结成楔形阵后骑兵们提升了不少防御,玩家们的攻击对他们造成的伤害并不高,甚至还有可能提高了他们对落马的抗性。