最后,系统统计的功勳和npc认可的战功并不完全是一回事,别看完成剧情任务后会得到一定功勳,但那本质上仍然是系统发放的,而不是npc发放的,npc那里也从来没说过任何关於发放功勳的话,npc只会提战功或贡献。
以我为例吧,功勳达标后可以提升爵位,但只是宫廷爵位,宫廷爵位你们也都知道,npc基本是不认的,宫廷爵位连队官都混不上。
领地也一样,想要领地,得获得npc认可的战功才行,没战功或贡献,你功勳拿的再多也没办法获得领地,而且我怀疑子爵再往上的爵位光靠积累功勳是无法提升的,功勳只是一个基础条件,还需要其它条件,哪怕是宫廷爵位也得有相应的功劳才可以继续提升。
战功显然不是廉价品,玩家平时在常规地图中都是慢慢积累战功,而作为送死弃子所能获得的战功肯定是不能少的,少了没人肯卖命,所以指挥官不可能在战斗中把战功许给大量普通士兵,只能许给中高级军官。
就好比一个将军不会对手下一万名士兵说,你们挡住敌人,掩护我们撤退,你们每人我赏一个中层军官做,或是赏个村子。先不说这个将军有没有那么大权力,他也没那么多官位和土地,而且也没几个士兵会信,打赢了能拿到好处还有人信,打输了指挥官自己都自身难保,哪还能顾得上小兵,更何况死人上哪领赏去。
玩家是知道自己不会死,但npc不知道啊,而且就算真能这样,八成对死亡次数和战斗贡献也有所要求,不然一万个玩家个个都是不死之身,指挥官也发不起奖励啊。
所以我推断北国的npc指挥官很有可能只是对那些指挥玩家的npc队官下达了尽力拖延之类的指令,北国玩家则完全不知情。
综上所述,npc和系统并不是等同的,或许之间偶尔会有交集,但在本质上这两者仍然是独立的。”
上面这番话就是一个提出论据并进行论证的过程了,没有了逐条逐句的分析,而是抛出了一整个论据和论证过程,说服力就要强上太多了,而且队友们被云枭寒颠覆性的言论所震慑,都在想着npc和系统的区别呢,根本无法顾及这段话中的一些难以避免的漏洞。
如果云枭寒是一句一句的和队友们讨论,一段话就会被拆的鸡零狗碎的,而且在不断的质疑中,这番话的震慑力也会明显下降,而像现在这样,队友们一旦认可了云枭寒的观点,就会忽视其中的一些小错误,甚至会主动为其辩护。
比如说:“理是这个理就行,
有点小问题很正常,云枭寒临时给我们解释肯定不会那么注意。”
又比如:“有本事你自己推断出这个结论啊,逐字逐句挑刺算什么本事?”
甚至会从云枭寒都没想到的角度进行阐释,为其辩护,这就是先入为主和全盘压倒的好处了,如果没有这样条理化的论述和完整论证做支撑,说服力和可信度上就差的不只是一点半点了。
所以语言逻辑学、心理学和管理学的用处真的是非常广泛,有些人天赋异禀,不懂这些理论也可以做好,但有了理论却能让人进步更快,有章可循才能更好的参照并进行总结,理论的作用是指导人进步,而不是让一个人看完理论就立刻变成高人,懂理论和实用化是两码事,想真正掌握一个理论需要大量的实践。
云枭寒一个半吊子就能做成这样,教他的死也咬你在这些方面就更加变态了。
看完了云枭寒的解释,队友们纷纷展开讨论,之前就因为看这些内容而有些分心,再一讨论,手上就彻底慢了下来,还好这时候撤退的北国玩家也比较多了,攻击北国玩家的也不只他们这101个人,不然在战场上这么分神恐怕是免不了要吃亏的。
“是只有我觉得很有道理么?”